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个人介绍

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  • 发表了文章 2018-11-03

    【Unity Shader】(八) ------ 高级纹理之立方体纹理及光线反射、折射的实现

  • 发表了文章 2018-10-26

    【Unity Shader】(七) ------ 复杂的光照(下)

  • 发表了文章 2018-10-17

    【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)

  • 发表了文章 2018-10-11

    【编程模式】(一) ------ 命令模式 和 “重做” 及 “撤销”

  • 发表了文章 2018-09-30

    【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现

  • 发表了文章 2018-09-30

    【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理

  • 发表了文章 2018-09-24

    【 C# 】(一) ------------- 泛型带头节点的单链表,双向链表实现

  • 发表了文章 2018-09-22

    【Unity Shader】(三) ------ 漫反射和高光反射的实现

  • 发表了文章 2018-09-22

    【UGUI】 (三)------- 背包系统(上)之简易单页背包系统及检索功能的实现

  • 发表了文章 2018-09-20

    【UGUI】 (二)--------- 小地图

  • 发表了文章 2018-09-20

    【UGUI】 (一)------- 放大镜

  • 发表了文章 2018-09-20

    【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现

  • 发表了文章 2017-10-21

    关于UGUI中Canvas无法移动的解决方法

  • 发表了文章 2017-09-14

    WIN7 + VS2015环境下关于GLEW和GLFW的配置

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