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该模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去组装计算机,而是将计算机的配置要求告诉计算机销售公司,计算机销售公司安排技术人员去组装计算机,然后再交给要买计算机的采购员。
抽象工厂方法模式是一种为访问类提供一个创建一组相关或相互依赖对象的接口,且访问类无须指定所要产品的具体类就能得到同族的不同等级的产品的模式结构。(同族的不同等级的产品可以理解为Apple公司的iPhone、iPad、Mac,这里建议大家搜索产品等级和产品族。)
针对简单工厂中的缺点,使用工厂方法模式就可以完美的解决,完全遵循开闭原则。 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个产品类对象。工厂方法使一个产品类的实例化延迟到其工厂的子类。
工厂模式总结三个要点: 1、不想直接new这个类的对象,防止这个类改变的时候在new的地方到处去改,麻烦且容易遗漏; 2、这个类的对象构建过程非常复杂,不想在代码的各个地方将这么复杂的构建过程反复书写; 3、这个类的对象在构建过程中依赖了很多其他的类,而你无法在调用的地方提供。
单例模式:某一个类在系统中只需要有一个实例对象,而且对象是由这个类自行实例化并提供给系统其它地方使用。单例模式属于一种创建型设计模式。
我们引用《大话设计模式》中得UML类图图示样例来学习UML类图。 本文UML类图使用了Visual Paradigm工具绘制。 UML视图主要可以帮我们理清楚思路:知道每个对象直接的交互关系,而且让我们更加清楚的知道什么时候用什么结构。
主要介绍牛客网题目滑动窗口的最大值
本文简单介绍了冒泡排序、简单选择排序、直接插入排序,并对这三种排序进行比较,入参都是80000个随机数,比较算法耗时。进一步,我们通过代码分析三种排序算法的性能。
本文主要介绍二分查找算法,通过图片解析每一次查找的情况。代码通过C#实现,分别有递归、非递归和变种三种形式。其中变种主要**解决数组出现重复数据**的问题。最后,我们还分析了二分查找的局限性。
本文主要介绍简单选择排序算法,通过图片一步步解释每一趟每一次的后移。代码通过C#实现,并输出每一次交换的情况和比较次数,方便各位小伙伴比较算法的优缺点。图解堪比Debug,一步步分析每次循环结果。
本文主要介绍直接插入排序算法,通过图片一步步解释每一趟每一次的后移。代码通过C#实现,并输出每一次交换的情况和比较次数,方便各位小伙伴比较算法的优缺点。图解堪比Debug,一步步分析每次循环结果。
本文主要介绍冒泡排序算法,通过图片一步步解释每一趟每一次的交换。并且,本文在给出冒泡排序基础版代码后,分析了基础版存在的两个问题,解决该问题可以避免出现不必要的比较。代码通过C#实现,并输出每一次交换的情况和比较次数,方便各位小伙伴比较算法的优缺点。