一个风轻云淡_社区达人页

个人头像照片
一个风轻云淡
已加入开发者社区800

勋章 更多

个人头像照片
专家博主
专家博主
个人头像照片
星级博主
星级博主
个人头像照片
技术博主
技术博主
个人头像照片
江湖新秀
江湖新秀

成就

已发布736篇文章
7条评论
已回答2个问题
0条评论
已发布0个视频
github地址

我关注的人 更多

技术能力

兴趣领域
擅长领域
技术认证

暂时未有相关云产品技术能力~

又菜又爱玩的一个人

暂无精选文章
暂无更多信息
  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈Redo Log和Undo Log

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈SQL的优化经验

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈Redis的过期数据删除策略

  • 发表了文章 2024-05-15

    用Python手把手教你WordCloud可视化

  • 发表了文章 2024-05-15

    Nacos心跳机制解读(含简单源码分析)

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈ACID

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈MYSQL中的Explain

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈MYSQL索引

  • 发表了文章 2024-05-15

    Sentinel核心类解读:Node

  • 发表了文章 2024-05-15

    谈谈Redis的数据淘汰策略

  • 发表了文章 2024-05-15

    Sentinel核心类解读:Entry

  • 发表了文章 2024-05-15

    基于Docker的安装和配置Canal

  • 发表了文章 2024-05-15

    硬核神作|万字带速通Nacos

  • 发表了文章 2024-05-15

    简单聊聊copy on write(写时复制)技术

  • 发表了文章 2024-05-15

    一文解读Docker 网络Network

  • 发表了文章 2024-05-15

    一文简单聊聊protobuf

  • 发表了文章 2024-05-15

    数据同步策略解读

  • 发表了文章 2024-05-15

    SpringCloud之Sentinel概述和安装及简单整合

  • 发表了文章 2024-05-15

    一文带你深度体验DevChat

  • 发表了文章 2024-05-15

    一文速通Sentinel熔断及降级规则

正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
  • 回答了问题 2022-09-22

    你知道什么是“云境深处的守护者”吗?

    人们习惯于将一些个人信息和重要文件保存在计算机软盘或硬盘中。黑客利用熟练的技术和丰富的知识,结合计算机中的漏洞和病毒程序,对用户的重要文件进行恶意攻击甚至恶意篡改。携带病毒的文件会继续恶意快速地感染用户计算机中的其他文件,导致数据丢失和系统崩溃。木马病毒程序通过非法入侵和窃取用户重要信息和账号密码信息,使个人信息安全受到严重威胁。 为防止计算机被不法分子和病毒程序入侵,少数用户会在计算机中安装安全查杀软件,但大部分用户网络安全意识薄弱,未能及时查杀,人为地给计算机带来了严重的负担。此外,因缺乏对网络欺诈的恶意信息防范意识,导致人为地泄露自己的身份信息,这些问题使得网络安全无法得到保障。 硬件、软件和协议或系统安全策略的具体实现存在缺陷,使入侵者可以在未经许可的情况下访问和破坏系统和系统中的数据,对系统组成和数据造成破坏。 在上面这些问题中,普通用户采取的正确做法应该是什么呢?
    踩0 评论0
  • 回答了问题 2022-09-22

    嘿!你玩“羊了个羊”吗?

    其实这个游戏,一方面要控制关卡的难度,另一方面又要保证能通关本身就是一个相当困难的问题。而设计者反其道而行之,(可能)没有花力气去设计算法,把坑留给玩家,得到了极低的通关率,反而制造了话题并形成爆款。如此说来,这确实是个抖机灵的“设计”。这种“设计”在游戏策划中是不宜被借鉴的,就像现在市面上泛滥的悬疑剧,开始埋坑无数,吊足观众胃口,最后烂尾不了了之一样,长此以往观众(玩家)对于悬疑剧(游戏)的信任感就被消费殆尽了。----来自于其他博主评价 这个游戏是以运气作为很大的一部分。如果真的要设计的话,我觉得这几个点用的上的, 1.把当前桌面的牌记录在一个数组tiles中,当需要洗牌时,先打乱一下数组中牌的顺序,然后让桌面上每一张牌到tiles中重新取一个值。再来个眼花缭乱点的动画 2.每个关卡能被通过的一个必要条件就是每一种图案的总数,必须能被3整除。实现方法如下 export var initial_tiles = { 0:10, 1:10, 2:10, 3:10, 4:10, 5:10, 6:10, 7:10, 8:10, 9:10, 10:10, 11:10, 12:10, 13:10, 14:10, 15:10 } func _init(): for key in initial_tiles: var num = initial_tiles[key]*3 for i in range(0,num): tiles.append(key) tiles.shuffle() 其中字典initial_tiles 的key对应着每一种图案,后面的value对应着这一关该图案出现的“对数”(此处1对等于3个)。按照value乘以3的数量存入数组tiles(下文称之为:待发牌池),然后把待发牌池中的元素打乱顺序,等待“发牌”。
    踩0 评论0
正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息