一文快速上手ES6(上)

简介: 一文快速上手ES6

1、简介

ECMAScript 6.0(以下简称 ES6,ECMAScript 是一种由 Ecma 国际(前身为欧洲计算机制造商 协会,英文名称是 European Computer Manufacturers Association)通过 ECMA-262标准化的脚本 程序设计语言)是 JavaScript 语言的下一代标准,已经在 2015 年 6 月正式发布了,并且 从 ECMAScript 6 开始,开始采用年号来做版本。即 ECMAScript 2015,就是 ECMAScript6。 它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。每年一个新版本

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2、什么是 ECMAScript

来看下前端的发展历程:

 web1.0 时代:

最初的网页以 HTML 为主,是纯静态的网页。网页是只读的,信息流只能从服务的到客户端 单向流通。开发人员也只关心页面的样式和内容即可。

 web2.0 时代:

- 1995 年,网景工程师 Brendan Eich 花了 10 天时间设计了 JavaScript 语言。


- 1996 年,微软发布了 JScript,其实是 JavaScript 的逆向工程实现。


- 1996 年 11 月,JavaScript 的创造者 Netscape 公司,决定将 JavaScript 提交给标准化组 织 ECMA,希望这种语言能够成为国际标准。


- 1997 年,ECMA 发布 262 号标准文件(ECMA-262)的第一版,规定了浏览器脚本语言的 标准,并将这种语言称为 ECMAScript,这个版本就是 1.0 版。JavaScript 和 JScript 都是


`ECMAScript`的标准实现者,随后各大浏览器厂商纷纷实现了`ECMAScript`标准。所以,ECMAScript 是浏览器脚本语言的规范,而各种我们熟知的 js 语言,如 JavaScript 则是 规范的具体实现


3、ES6 新特性

1、let 声明变量


// var 声明的变量往往会越域
// let 声明的变量有严格局部作用域
{
var a = 1;
let b = 2;
}
console.log(a); // 1
console.log(b); // ReferenceError: b is not defined
// var 可以声明多次
// let 只能声明一次
var m = 1
var m = 2
let n = 3
// let n = 4
console.log(m) // 2
console.log(n) // Identifier 'n' has already been declared
// var 会变量提升
// let 不存在变量提升
console.log(x); // undefined
var x = 10;
console.log(y); //ReferenceError: y is not defined

2、const 声明常量(只读变量)

// 1. 声明之后不允许改变
// 2. 一但声明必须初始化,否则会报错
const a = 1;
a = 3; //Uncaught TypeError: Assignment to constant variable

3、解构表达式

1)、数组解构

let arr = [1,2,3];
//以前我们想获取其中的值,只能通过角标。ES6 可以这样:
const [x,y,z] = arr;// x,y,z 将与 arr 中的每个位置对应来取值
// 然后打印
console.log(x,y,z);

2)、对象解构

const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
// 解构表达式获取值,将 person 里面每一个属性和左边对应赋值
const { name, age, language } = person;
// 等价于下面
// const name = person.name;
// const age = person.age;
// const language = person.language;
// 可以分别打印
console.log(name);
console.log(age);
console.log(language);
//扩展:如果想要将 name 的值赋值给其他变量,可以如下,nn 是新的变量名
const { name: nn, age, language } = person;
console.log(nn);
console.log(age);
console.log(language);

4、字符串扩展

1)、几个新的 API

ES6 为字符串扩展了几个新的 API:


- `includes()`:返回布尔值,表示是否找到了参数字符串。


- `startsWith()`:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。


- `endsWith()`:返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。

let str = "hello.vue";
console.log(str.startsWith("hello"));//true
console.log(str.endsWith(".vue"));//true
console.log(str.includes("e"));//true
console.log(str.includes("hello"));//true

2)、字符串模板

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行 字符串,还可以在字符串中加入变量和表达式。

/ 1、多行字符串
let ss = `
<div>
<span>hello world<span>
</div>
`
console.log(ss)
// 2、字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放
入 JavaScript 表达式。
let name = "张三";
let age = 18;
let info = `我是${name},今年${age}了`;
console.log(info)
// 3、字符串中调用函数
function fun() {
return "这是一个函数"
}
let sss = `O(∩_∩)O 哈哈~,${fun()}`;
console.log(sss); // O(∩_∩)O 哈哈~,这是一个函数

5、函数优化

1)、函数参数默认值

//在 ES6 以前,我们无法给一个函数参数设置默认值,只能采用变通写法:
function add(a, b) {
// 判断 b 是否为空,为空就给默认值 1
b = b || 1;
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add(10));
//现在可以这么写:直接给参数写上默认值,没传就会自动使用默认值
function add2(a , b = 1) {
return a + b;
}
// 传一个参数
console.log(add2(10));

2)、不定参数  

不定参数用来表示不确定参数个数,形如,...变量名,由...加上一个具名参数标识符组成。 具名参数只能放在参数列表的最后,并且有且只有一个不定参数

function fun(...values) {
console.log(values.length)
}
fun(1, 2) //2
fun(1, 2, 3, 4) //4

3)、箭头函数  

ES6 中定义函数的简写方式

 一个参数时:

//以前声明一个方法
// var print = function (obj) {
// console.log(obj);
// }
// 可以简写为:
var print = obj => console.log(obj);
// 测试调用
print(100);

多个参数:

// 两个参数的情况:
var sum = function (a, b) {
return a + b;
}
// 简写为:
//当只有一行语句,并且需要返回结果时,可以省略 {} , 结果会自动返回。
var sum2 = (a, b) => a + b;
//测试调用
console.log(sum2(10, 10));//20
// 代码不止一行,可以用`{}`括起来
var sum3 = (a, b) => {
c = a + b;
return c;
};
//测试调用
console.log(sum3(10, 20));//30

4)、实战:箭头函数结合解构表达式

//需求,声明一个对象,hello 方法需要对象的个别属性
//以前的方式:
const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
function hello(person) {
console.log("hello," + person.name)}
//现在的方式
var hello2 = ({ name }) => { console.log("hello," + name) };
//测试
hello2(person);

6、对象优化

1)、新增的 API

ES6 给 Object 拓展了许多新的方法,如:


- keys(obj):获取对象的所有 key 形成的数组


- values(obj):获取对象的所有 value 形成的数组


- entries(obj):获取对象的所有 key 和 value 形成的二维数组。格式:`[[k1,v1],[k2,v2],...]` - assign(dest, ...src) :将多个 src 对象的值 拷贝到 dest 中。(第一层为深拷贝,第二层为浅 拷贝)

const person = {
name: "jack",
age: 21,
language: ['java', 'js', 'css']
}
console.log(Object.keys(person));//["name", "age", "language"]
console.log(Object.values(person));//["jack", 21, Array(3)]
console.log(Object.entries(person));//[Array(2), Array(2), Arra
y(2)]
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3 };
//Object.assign 方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target)//{a: 1, b: 2, c: 3}

2)、声明对象简写

const age = 23
const name = "张三"
// 传统
const person1 = { age: age, name: name }
console.log(person1)
// ES6:属性名和属性值变量名一样,可以省略
const person2 = { age, name }
console.log(person2) //{age: 23, name: "张三"}

3)、对象的函数属性简写

let person = {
name: "jack",
// 以前:
eat: function (food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
},
// 箭头函数版:这里拿不到 this
eat2: food => console.log(person.name + "在吃" + food),
// 简写版:
eat3(food) {
console.log(this.name + "在吃" + food);
}
}
person.eat("apple");

4)、对象拓展运算符

拓展运算符(...)用于取出参数对象所有可遍历属性然后拷贝到当前对象。

// 1、拷贝对象(深拷贝)
let person1 = { name: "Amy", age: 15 }
let someone = { ...person1 }
console.log(someone) //{name: "Amy", age: 15}
// 2、合并对象
let age = { age: 15 }
let name = { name: "Amy" }
let person2 = { ...age, ...name } //如果两个对象的字段名重复,后面对象字
段值会覆盖前面对象的字段值
console.log(person2) //{age: 15, name: "Amy"}
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