一个在IT行业摸爬滚打的老司机
参考:http://blog.csdn.net/neicole/article/category/1057730
知识这个东西,真是知道的越多就不知道的越多,C/C++这塘水得多深啊,哈哈。看下面3个片段: 1 void fun(char a[100]) { 2 fprintf(stderr, "%s\n", a); 3 } ...
C++: 单例模式和缺陷 实现一个单例模式 1 class Singleton { 2 private: 3 Singleton() { cout
看一个小例子: 1 #include 2 3 using namespace std; 4 5 class A { 6 public: 7 A() { c...
像素格式 像素格式(pixel format)像素色彩按分量的大小和排列。这种格式以每个像素所使用的总位数以及用于存储像素色彩的红、绿、蓝和 alpha 分量的位数指定。 目录 [hide] 1 像素格式 2 颜色通道 3 全部格式 4 格式笔记 5 WPF格式 像素格式 像素格式描述了像素数据存储所用的格式。
BMP(全称Bitmap)是Window操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空间很大。
ffmpeg的内部Video Buffer管理和传送机制 本文主要介绍ffmpeg解码器内部管理Video Buffer的原理和过程,ffmpeg的Videobuffer为内部管理,其流程大致为:注册处理函数->帧级释放->帧级申请->清空。
使用linux + ffmpeg + eclipse调试步骤OS : ubuntu 12.04Eclipse : 3.7.2 为Eclipse安装cdt插件,使其支持c/c++ 导入ffmpeg项目 File —-> Import —-> c / c++ —-> Existing Co...
目录 [hide] 1 抽象流程: 2 关键实现: 2.1 main()函数 2.2 decode_thread()读取文件信息和音频包 2.3 stream_component_open():设置音频参数和打开设备 2.
OS:ubuntu 12.04ffmpeg:N-47141-g4063bb2x264:0.133.2334 a3ac64b目标:使用ffserver建立流媒体服务器使用ffmpeg对本地文件流化(x264编码器)使用ffplay播放 目录 [hide] 1 ffserver.
IOCP模型与网络编程 一。前言: 在老师分配任务(“尝试利用IOCP模型写出服务端和客户端的代码”)给我时,脑子一片空白,并不知道什么是IOCP模型,会不会是像软件设计模式里面的工厂模式,装饰模式之类的那些呢?嘿嘿,不过好像是一个挺好玩的东西,挺好奇是什么东西来的,又是一个新知识啦~于是,开始去寻找一大堆的资料,为这个了解做准备,只是呢,有时还是想去找一本书去系统地学习一下,毕竟网络的资料还是有点零散。
项目最近需要实现播放视频功能,这个在上家公司就做过。虽然跟之前的场景不一样,有以前的功底还是很快可以解决,事实也确实如此。在使用DShow处理完视频分割与合并后,继续使用DShow显示视频,很快即完成。
眼见为实(1):C++基本概念在编译器中的实现 对于C++对象模型,相信很多程序员都耳熟能详。 本文试图通过一个简单的例子演示一些C++基本概念在编译器中的实现,以期达到眼见为实的效果。 本文的演示程序(http://www.fmddlmyy.cn/cpptest.zip)可以从我的个人主页下载。
Windows没有message queue累世的IPC内核对象,使得在在处理IPC时少了一种传递消息的手段。利用Windows的Naming Object可以实现一套简单的Inter-Thread消息队列。
眼见为实(2):介绍Windows的窗口、消息、子类化和超类化 这篇文章本来只是想介绍一下子类化和超类化这两个比较“生僻”的名词。为了叙述的完整性而讨论了Windows的窗口和消息,也简要讨论了进程和线程。
1. 子类化 改变一个已经存在的窗口实例的性质:消息处理与其他实例属性。在SDK编程范畴内,子类化就是改变一个窗口实例的窗口函数(通过GetWindowLong()和SetWindowLong()),子类化所要做的就是为某窗口实例编写新的窗口函数。
程序崩溃(crash)的时候, 为了以后能够调试分析问题, 可以使用WinDBG要把当时程序内存空间数据都保存下来,生成的文件称为dump 文件。 步骤: 1) 打开WinDBG并将之Attach 到crash的程序进程 2) 输入产生dump 文件的命令 WinDBG产生dump 文件的命令是 .dump ,可以选择不同的参数来生成不同类型的dump文件。
1、生成dmp的程序 #include #pragma comment(lib, "dbghelp.lib")//设置异常处理回调函数SetUnhandledExceptionFilter(UnhandledExceptionFilter);//异常处理代码//EXCEPTIO...
前言:在C++实际开发过程中,开发出来的程序,一般情况下由开发人员进行单元测试,然后移交给测试人员进行测试。在开发人员测试出现的bug,我们可以直接在本地进行调试。如果测试人员测试出崩溃级别的bug,如果我们需要调试往往借助于vs提供的Remote Debugger工具进行远程调试(关于vs2010远程调试的方法,请参考http://blog.
srv*C:/symbol*http://msdl.microsoft.com/download/symbols;D:\Desktop\CMS_Dump symck //检查pdblm //显示pdb //写入日志文件.
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中(应用程序类基于CWinThread继承),必须要有一个消息循环,他的作用是从应用程序的消息队列中读取消息,并把它派送出去(::DispatchMessage)。
在 Windows应用程序中,窗体是由一种称为“ UI线程( User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。 首先, UI线程是一种“线程”,所以它具有一个线程应该具有的所有特征,比如有一个线程函数和一个线程 ID。
一 Windows中有一个系统消息队列,对于每一个正在执行的Windows应用程序,系统为其建立一个“消息队列”,即应用程序队列,用来存放该程序可能 创建的各种窗口的消息。应用程序中含有一段称作“消息循环”的代码,用来从消息队列中检索这些消息并把它们分发到相应的窗口函数中。
DLL搜索路径和DLL劫持 环境:XP SP3 VS2005 作者:magictong 为什么要把DLL搜索路径(DLL ORDER)和DLL劫持(DLL Hajack)拿到一起讲呢?呵呵,其实没啥深意,仅仅是二者有因果关系而已。
1、 DLL的概念可以向程序提供一些函数、变量或类。 静态链接库与动态链接库的区别:(1)静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式。静态链接库把最后的指令都包含在最终生成的EXE文件中了;动态链接库不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。
CString在当今软件设计界里还是小有名气的,说它是MFC中使用的最多的类一点也不过,然而在使用sdk编windows程序的时候,确不能利用CString类,只能用sdk的运行时库,比如strlen,strcpy,strstr等等,本文讨论的是在非mfc程序中使用CString类的方法,算是个引子,如果有更好的实现方法,欢迎大家讨论。
参考链接:http://wenku.baidu.com/view/68fc340c79563c1ec5da714b.html
最近用WIN32 DLL,为了方便要用到MFC的一些库,又不想转工程,就网上找了很多方法,发现没有详细的介绍,有的也行不通,现在成功在WIN32 DLL中使用了MFC,记录一下以防以后用到忘记 一、修改预编译头文件(stdafx.
.如果程序是新建的对话框,要给其添加背景图片的步骤: 1)加入消息函数:afx_msg void OnPaint(); 2)BEGIN_MESSAGE_MAP(QueryDlg, CDialog) ON_WM_PAINT()//add this END_MESSAGE_MAP() 3)重写OnP...
参考链接:http://wenku.baidu.com/view/4e58744dcf84b9d528ea7a42.html
Windbg抓取程序崩溃的dmp文件的方法 一、 简介 windbg是在windows平台下,强大的用户态和内核态调试工具。相比较于Visual Studio,它是一个轻量级的调试工具,所谓轻量级指的是它的安装文件大小较小,但是其调试功能,却比VS更为强大。
NetRoc http://www.DbgTech.net 引子 Debugging Tools for Windows是微软发布的一套用于软件调试的工具包(后面如果没有指明,那么我会使用WinDbg来作为这一套调试工具的简称)。
现在我发现使用Visual Studio的资源编辑器进行编辑资源有着诸多的不便:首先是任何资源的变动一般变动代码,不利于系统维护,其次Visual Studio的资源编辑器的本身的功能有限,也不利于界面美化,三是不利于人员分工,开发人员既要忙实现功能,又要忙准备好的界面素材。
C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是: TYPE b = (TYPE)a C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。
我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.
自从去年年底一次棘手的界面,开始研究用web做界面到现在大约1年,这一年间不是局限在实现层面,也并非一直研究这一个问题,有很多问题其实不是问题,只是自己没有想清楚或者思想没放开。对于一个界面开发人员,想必拉的对话框不少于100个,腻味不必说,光是对话框大小改变导致控件跟着变化都需要一番功夫,加上界面美观,界面的风格统一,界面的灵活多变......,头痛。
框架目标 OneRing是一个跨平台的桌面应用框架。和Adobe AIR类似,它支持用html/js/css制作用户界面,与之不同的是,它的应用为本地程序,可以直接访问操作系统的数据。 架构 一个OneRing应用程序分为两个部分:框架部分和应用部分。
初衷 一直希望VC开发者能够方便的开发出细腻高品质的用户界面。我喜欢C++,选择的平台是Windows,所以大部分时间用VC。我自身不排斥其他技术或者开发语言或者开发工具,都去了解,了解的目的是想吸取好的思想补充VC开发方面的不足。
研究zlib库,想实现一个类似winrar功能的小东东,打开winrar界面看它的工具栏比较好看于是动手想做一个,当然资源也使用的是winrar附带的。下面是截图:真彩色(32位)32*32大图标工具栏我得工具栏风格smile风格代码下载感触:软件功能重要,软件的形象也重要。
InspectExe lets you explore and diagnose problems with Win32 applications. It is integrated directly into the Windows® Explorer and adds as a set of ...
使用代码手工生成dmp文件 SetUnhandledExceptionFilter 为每个线程设置SetUnhandledExceptionFilter(MyCallBack),(必须在每个线程中启动时调用一次,否则造成无法进入回调函数中)这样该线程中发现未处理的 SEH 异常时就会进入到MyCallBack 回调中.
在MFC中隐藏运行界面确实花花点功力。 针对对话框程序,一种不是很好地实现方法是在OnPaint函数中添加如下代码: CWnd::ShowWindow(SW_HIDE); 添加后执行会发现屏幕会闪烁一下之后只在后台运行。
之前碰到论坛里有几个好友,说程序不时的崩溃,什么xxoo不能read的! 如果光要是这个内存地址,估计你会疯掉~~所以分享一下基本的调试技巧,需要准备的工具有WinDbg + VC6.0,下面是自己整理的一份自动生成DUMP文件的源代码,只需要添加到工程即可,源代码如下:MiniDump.
之前碰到论坛里有几个好友,说程序不时的崩溃,什么xxoo不能read的! 如果光要是这个内存地址,估计你会疯掉~~ 所以分享一下基本的调试技巧,需要准备的工具有WinDbg + VC6.0, 下面是自己整理的一份自动生成DUMP文件的源代码,只需要添加到工程即可,源代码如下: MiniDump.
Effective minidump 简介 在过去几年里,崩溃转储(crash dump)成为了调试工作的一个重要部分。如果软件在客户现场或者测试实验室发生故障,最有价值的解决方式是能够创建一个故障瞬间的应用程序状态镜像,然后可以在开发者的机器上通过调试器进行分析。
我们知道,GDB的backtrace命令可以查看堆栈信息。但很多时候,GDB根本用不上。比如说,在线上环境中可能没有GDB,即使有,也不太可能让我们直接在上面调试。如果能让程序自己输出调用栈,那是最好不过了。
Introduction One of the revolutionary features of C++ over traditional languages is its support for exception handling.
http://www.cppblog.com/Walker/archive/2012/11/08/146153.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f93b530100fsln.html 在Windows平台下用C++开发应用程序,最不想见到的情况恐怕就是程序崩溃,而要想解决引起问题的bug,最困难的应该就是调试release版本了。
BitBlt 该函数对指定的源设备环境区域中的像素进行位块(bit_block)转换,以传送到目标设备环境。 原型: BOOL BitBlt( HDC hdcDest, int nXDest, int nYDest, int nWidth, int nHeight, HDC hdcSrc, int nXSrc, int nYSrc, DWORD dwRop); 参数: hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
自己平时收集的一些技巧与心得,这里分享出来,普及一下知识。 1.如何在Release状态下进行调试 Project->Setting=>ProjectSetting对话框,选择Release状态。