MFC 在对话框显示图片的多种方法

简介: 我们先从简单的开始吧.先分一个类: (一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID) (二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入) 为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

 

我们先从简单的开始吧.先分一个类:
(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)



为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

对话框类为CTestDlg

(一)     非动态载入图片.



方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.



方法2.通过背景图

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定义



TestDlg.cpp中



在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

                CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

.

.

.

           return TRUE;   // return TRUE   unless you set the focus to a control

}



在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH   CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

                HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

               

if (pWnd == this)

{

     return m_brBk;

}

        return hbr;

}



(二)     动态载入图片.

方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.     首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

2.     打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

3.     在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

4.     在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

      CDialog::OnInitDialog();

      m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg");   //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

      m_ctrlPicture.Display();



.

;

;

      return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                    // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.


方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:    CBitmap   m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

        CDialog::OnInitDialog();

     if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

         m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

     HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

         "c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

     if( hbmp == NULL )

         return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

     m_bmp.Attach( hbmp );

     DIBSECTION ds;

 

 

 

 

 

 


 

 

2

[VC编程]在对话框显示图片的多种方法 [zt]

 


     BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

     m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

     int cx=bminfo.biWidth;   //得到图像宽度

     int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

     /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

     CRect rect;

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

     ScreenToClient(&rect);

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小



     return TRUE;   // return TRUE unless you set the focus to a control

                   // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

     //CPaintDC dc(this);       //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

     CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上  

     //   CDC dc;

     //   dc.m_hDC=::GetDC(NULL);   //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

     CRect rcclient;

     GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

     CDC memdc;

     memdc.CreateCompatibleDC(&dc);  

     CBitmap bitmap;

     bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

     memdc.SelectObject( &bitmap );



     CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);



     CDC maskdc;

     maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

     CBitmap maskbitmap;

     maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

     maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

     maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

         rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);



     CBrush brush;

     brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

     dc.FillRect(rcclient, &brush);  

    

    

     dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

              &memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

     brush.DeleteObject();



     // Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}



以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

 

 

 

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