热爱算法与架构,喜欢音乐与人生
解决一个问题,想到一个方法,设计个对应的模型,开始训练吧。。。。 是这个思路没错吧(别较真,较真你就输了。) 然后就是慢长的等待,2天,3天。。。 transformer的WMT训练了3.5天,几天的训练是家常便饭了现在。
我是一颗种子。 叮,叮。。。某雷的下载完成提示音,大家应该还不陌生,上学时下课后宿舍内尽是叮叮叮有木有。。。 “叮”有时候是结束的标志, 也可能是隐私娱乐开始的暗示,毕竟下载完成就可以干自己的事了。。。 少年们在我面前,是没有秘密的。。。 在人类的世界里,互联网除了承载电商,交友,还承载了巨量的娱乐内容,隐私的娱乐,我的存在,要感谢互联网,感谢P2P。 那年还在花开的少年
搭建一个后台服务器, 有很种方法与模式,c/c++使用epoll, nodejs的V8等都能实现。 今天我们来看看go server的模式。 同以往其他语言底层采用epoll模式略有不同,golang采用了goroutine(协程)+channel的模式。 。 下面
在写之前,我们先回顾上一篇文章,从需求、架构、设计、开发上讲述并演示了搭建一个实时通信客户端的过程,并附了图片与视频。 写这篇文章的之前,第一个互动的游戏DEMO已经写好了,先附上截图 
基于前面2篇文章,我们已经可以让游戏在端到端上连动起来,那么这次我写了一个飞机的小游戏。 #效果 下面是截图:  2边各控制一台飞机,在2端实时互动。 为了好看,我加入了简单的特效