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库里的名称我们无法改变,那我们可以将自己定义的名称放在命名空间里,当需要时指令访问即可。 那怎么定义命名空间呢?
引用不是新定义一个变量,而是给已经存在的变量取别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存区间。
当调用该函数时,如何没有没有指定实参则采用改形参的默认值。
在C/C++中,变量,函数和类都是大量存在的,而这些变量,函数,和类的名称都将存在全局作用域中,这样可能就回引起很多冲突:比如命名冲突。
待排序数组元素下标0对应着计数数组下标0,待排序元素下标1对应的计数数组下标1,待排序元素下标2对应着计数数组下标2,……待排序元素100的下标,对应着计数数组下标100.
任取待排序元素序列中的某个元素作为基准值key,按照该基准值将待排序列分成两个子序列,左子序列都比key小,右基准值都比key大。然后左右子序列重复上面的操作,直到所有元素都排列到相应的位置上为止。
当插入到第a[i]个元素时,前面的第a[0],a[1]s……a[i-1]d都已经排序好了,这时要想将a[i]插入进去变成有序,就要与a[i-1],a[i-2]……进行比较,如果满足条件就插入进去,让原来位置上的元素往后移动。
一开始front和rear都指向数组开头位置,当有元素插入进来时,rear跟着往后走。插入一个元素,rear走一步,插入两个元素,rear走两步,插入三个元素,rear走三步。当队列中满了无法插入时,就不能再走了。
二叉树的遍历就是按照某种特定的规则,依次对二叉树中的结点进行相应的操作,并且每个节点只操作一次。
向上调整建堆通常使用在堆中一开始没有数据,后来数据才进堆中,需要不断的往堆中插入,这样使用向上调整建堆很方便。因为数据只有在堆上面,下面也没有数据,使用向下调整很困难,而且低效。
第二步,将数据插入堆后,发现堆的性质发生改变,原来是一个小堆,每个父节点都小于子结点的,但由于插入的数据,导致这一性质改变,所以我们需要将该新结点往上调整,顺着它的双亲走就可以,因为只有它这个地方发生了改变。
比如如果栈里有5个数据,而要根据队列的特性,出队列肯定出的是队头数据,也就是1,而在栈里,怎么才能将数据1删除掉呢?
深度拷贝指的是将该链表上每个结点都拷贝过来,链接形式是与原链表一模一样。但要注意的是,拷贝的链表的链接形式虽然跟原链表一样,但它们的地址都是不同的,拷贝的链表中的指针都不应该指向原链表中的结点。
我们知道队列的特点:先进先出,只能在一端插入,一端删除。
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out)的特点。
栈:是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入与删除操作。进行数据的插入和删除的一端称为栈顶,另一端称为栈底。
那获得该下标为0的元素的指针,如果给这个指针加1,就能得到指向该数组中下一个元素的指针。也就是指针+一个整数得到的还是指针,只不过指针的位置发生改变
由于一个程序错误可以从不同层面采用不同方式进行考察,而根据程序错误与考察程序的方式之间的相关性,可以将程序错误进行划分为各种陷阱与缺陷
链表在实际种的结构非常多样,以下结构组合起来就有8种链表结构
我们只要判断它们是否相遇了,就能确定是否带环,因为如果没有带环的话,那就不可能相遇,快指针肯定先走出去。
双指针–将指针指向前面,最后一个变成头。两个指针,一前一后
算法在编写成可执行程序后,运行时需要耗费时间资源和空间(内存)资源 。因此衡量一个算法的好坏,一般是从时间和空间两个维度来衡量的,即时间复杂度和空间复杂度。
单链表能实现什么功能呢?数据结构对数据的管理无外乎增删查改,让我们一一实现它吧!
本题需要注意一下奇数个和偶数个结点有什么不同,当结点为偶数时,fast走到了最后一个结点的后面,所以fast成为NULL,当结点为奇数时,fast走到最后一个结点停止,所以fast->next为NULL。所以这个循环的条件就是fast和fast->NULL都不为空时,快慢指针才能往后走。
我们可以利用rand()函数生成随机值,让随机值模上3便可以生成0-2之间的数字,而让0对应着第一个字母,1对应着第二个字母,2对应着第三个字母。如果rand()%3结果为0则让第一个字母为?其他字母显示,让玩家猜出这个?字母,而当rand()%3结果为1,则让第二个字母为?,第一个和第三个字母显示。如果rand()%3结果为2,则让第三个字母为?第1个和第2个字母显示。
借助数组b,求出数组a中各元素在加密前所对应的字符,从而生成字符数组c,并将字符数组c的内容写入文件C中
线性表*(linear list)*是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。 线性表是一种在实际中广泛使用的数据结构,常见的线性表:顺序表、链表、栈、队列、字符串…
但不是真正意义上的销毁,而是把使用该空间的权限还给操作系统,这片区域不再受你操控。
时间复杂度的定义:在计算机科学中,算法的时间复杂度是一个函数,它定量描述了该算法的运行时间。
由于在C语言中赋值操作相对于比较出现更加频繁,所以将字符较少的符号=赋予更常用的含义—赋值操作。
从零开始学C
而我们获取数字也是从低位开始获取,我们可以从低位获取数字后,每获取三个数字就加上一个逗号, 当数字全部获取完后,再将获取的数字倒过打印。
如果两者之间有任何空白存在,参数列表就会被解释为stuff的一部分。
链接器同时也会引入标准C函数库中任何被该程序所用到的函数,而且它可以搜索程序员个人 的程序库,将其需要的函数也链接到程序中。
思路:代码实现了递归倒序打印字符串的功能,但是++s使得s的值发生了变化,回不到’G’的位置上,故而没有打印’G’
结构体向int对齐,7个short一共是14字节,对齐后是16字节。n是单独的4字节,由于是union,所以n与s共用空间,只取最长的元素,故占用16字节。
要求如果遇到空格,则根据需要丢弃可能多的空格字符,直到找到第一个非空字符。
如果对结构体内存对齐还不是很理解的话,做题之前可以看一看喔,看完轻轻松松就可以做出了啦。如果懂的话,请做题吧!
我们在写C语言代码时,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数如何调用?函数的返回值如何返回的?函数参数是如何传递的?这些问题都与函数栈帧有关系。
考虑到一共五个人,直接模拟推理有些太难,计算机最擅长的遍历此时就会派上用场,将每个人从第1到第5来一遍,则一共会产生5^5种可能性,这个只需要一个5层循环即可搞定。但是这样会导致一些不期望出现的结果出现,因为并没有查重,所以会出现两个人抢名次的情况,也就是两个人或者更多的人名次相同的情况,例如两个第二,三个第三这样的,所以即使满足了条件,也要查看一下五个人的名次是否重复,这个交给一个函数来执行,只要五个人名次并列,那就返回0,否则返回1即可。有了这个思路,就能完成以下代码。
借助一个数组让它帮忙先放下不着急旋转的字符串,然后再将要旋转的字符放在后面,最后再拷贝回来
有一个数字矩阵,矩阵的每行从左到右是递增的,矩阵从上到下是递增的,请编写程序在这样的矩阵中查找某个数字是否存在
所以最后答案应该就是打印了12次xiao tao,然后越界访问出现错误,使arr[10]=0,arr[11]=0了 但最后答案却不是这样。
指向结构体类型变量的指针也可以通过*解引用操作符来访问结构体成员,但必须先用 *解引用操作符对指针解引用,再用 .操作符
在写代码的时候,数据都是放在内存中的,而程序一关闭,数据就没有了,这就让人很难受,我们想把数据存下来,这就涉及到要将数据持久化,而一般让数据持久化的方法有,把数据存放在磁盘文件,存放到数据库等方式。
可能你从来没有听过柔性数组这个概念,但是它确实是存在的。在C99中,结构体中最后一个成员允许是大小未知的数组,这就叫做【柔性数组】成员。
.str传给p的时候,p是str的临时拷贝,有自己的独立空间,当GetMemory函数内部申请了空间后,地址放在p中,str仍然是NULL。当Getmemory函数返回之后,strcpy拷贝的时候,形成了非法访问。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况,有时候我们所需要的空间大小在程序运行的时候才知道大小,那数组 的编译时开辟空间的方式就不能满足了。
以上的 enum Day ,enum Sex,enum Color,都是枚举类型,它们是属于类型的,跟int ,char ,short,,等等是一样,只不过是自己定义的。{ }里面的是枚举类型的可能取值,叫做枚举常量 注意这些不是成员,是枚举类型的可能取值。
注意上面这两种结构体都是属于匿名结构体类型,不告诉你名字,这种结构体类型如果要使用必须在声明的时候就在后面定义变量,不能再到主函数里面引用,因为你不知道这个结构体的名字是什么,所以必须在声明的时候就定义变量。