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通信工程本硕、IEEE 《Wireless Communications Letters》Q2 sci 一作一篇、申请发明专利2项 、Java开发工程师
分形图形不同于传统的图形,它具有自相似的特点即通常可以理解为一个粗糙或者零碎的几何图形,可以不断分成数个部分,而且每一部分都近似的是原来的图形缩小后的形状。它们之间往往有一些的共同的规律,在java编程实现的过程中,一般可以通过坐标的变换来实现绘图。最重要的就是找出其中的变化规律。
不难理解,画图板就是主要用鼠标的各种操作实现在窗体界面上绘图。所以实现一个简单的画图板,就必须先有一个事件源对象(窗体界面),为了更加美观,再在窗体界面上实例化两个面板对象,在其中一个面板对象上定义所画图形按钮(可以使用流式布局来世界面更美观);画图时,只在另一个面板对象上面进行操作。
Java是面向对象编程的语言,面向对象的主要目的之一是提供可重用的代码。设想当我们开发一个非常庞大的项目时,重用已有的代码比重新编写要好得多,而且还可以节省时间,避免在程序中引入新的错误所以使用继承可以提高代码的重用性与程序的扩展性。
Java里接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,(接口中定义的是常量和抽象方法),由于接口中没有方法的实现,所以它的方法可以在不同的类中实现,要实现接口中的方法,需要在对接口的继承之后对父类的所有方法进行重写,因此实现接口也就是实现了该类继承了接口,实现了接口中的方法
在前面的文章中,我已经提到过,使用java语言编程主要是依靠类与对象来实现目的,在类的定义中,存在一种特殊的方法——构造函数(又称构造器或构造函数)。
java语言是面向的语言,在我看来在编程时为了实现各种功能,主要都是基于对象来实现的。