我的简介
能力说明:
了解变量作用域、Java类的结构,能够创建带main方法可执行的java应用,从命令行运行java程序;能够使用Java基本数据类型、运算符和控制结构、数组、循环结构书写和运行简单的Java程序。
能力说明:
基本的计算机知识与操作能力,具备Web基础知识,掌握Web的常见标准、常用浏览器的不同特性,掌握HTML与CSS的入门知识,可进行静态网页的制作与发布。
阿里云技能认证
详细说明HGE 是一个硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 游戏引擎(Game Engine),HGE 是一个富有特性的中间件,可以用于开发任何类型的 2D 游戏。HGE 封装性良好,以至于你仅仅需要关系游戏逻辑(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循环等。 HGE 架构在 DirectX 8.0 之上,能够跑在大多数的 Window
hgeSprite类 hgeSprite是一个精灵实体的HGE帮助类。 1、构造函数 创建和初始化一个hgeSprite对象。 hgeSprite(HTEXTURE tex, float x, float y, float w, float h); 其中:tex为纹理图片,x与y为精灵对应纹理图片的左上角位置,w与h为精灵的宽度与高度。 2、渲染函数 1)
1. NAT分类 根据Stun协议(RFC3489),NAT大致分为下面四类 1) Full Cone 这种NAT内部的机器A连接过外网机器C后,NAT会打开一个端口.然后外网的任何发到这个打开的端口的UDP数据报都可以到达A.不管是不是C发过来的. 例如 A:192.168.8.100 NAT:202.100.100.100 C:292.88.88.88
CRect rectClient; GetClientRect(rectClient); pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); pDC->SetWindowExt(CSize(1000,1000)); pDC->SetViewportExt(
文档 视图 框架窗口间的关系和消息传送规律在MFC中M$引入了文档-视结构的概念,文档相当于数据容器,视相当于查看数据的窗口或是和数据发生交互的窗口。(这一结构在MFC中的OLE,ODBC开发时又得到更多的拓展)因此一个完整的应用一般由四个类组成:CWinApp应用类,CFrameWnd窗口框架类,CDocument文档类,CView视类。(VC6中支持创建不带文档-视的应用) 在程序运行时
方法1: view plaincopy to clipboardprint?#include <stdio.h> int main() { char szValue[] = "0x11"; int nValude = 0; sscanf(szValue,"%x",&nValude
win32直接操作的是句柄HANDLE,每个句柄就对应windows窗口,而vc对HANDLE进行类封装,间接操作的都是HANDLE,现在句柄只是类的一个成员变量。从句柄到指针 CWnd* pWnd=CWnd::FromHandle(hWnd); //a temporary CWnd object is created //and attached. pWnd->Attach(hWnd)
1.窗口是基于逻辑坐标的. 2.视口是基于设备坐标. 3.设备坐标是以像素为单位的,逻辑坐标是以.cm,m,mm,..... 4.系统最后一定要把逻辑坐标变为设备坐标. 5.设备坐标有3种: a.GetDC() 客户区坐标. b.GetWindowDC().窗口坐标. c.GetDC(NULL),or CreateDC().屏幕坐标.
一、 映射模式这是一个初级话题,但好像很多人都没有弄明白,因为几乎每过几天就有人发帖问这个。半年前有人问我这个问题时就想写这篇文章了,但一直觉得没有时间(因为除了学习、工作和玩耍,几乎就没有多少空时间了)。本文现在其实只能算着《 Programming Windows 》中关于“映射模式”的加工,以咱们中国读者更易懂的方式写出;我将逐步往其中添加一些相关内容。 首先,从一个十分简单但又很常
1.什么是映射模式: 当Windows应用程序在其客户区绘制图形时,必须给出在客户区的位置,其位置用x和y 两个坐标表示,x表示横坐标,y表示纵坐标。在所有的GDI绘制函数中,这些坐标使用的是一 种"逻辑单位"。当GDI函数将输出送到某个物理设备上时,Windows将逻辑坐标 转换成设备坐标(如屏幕或打印机的像素点)。逻辑坐标和设备坐标的转换是由映射模式决 定的。
在窗口指定位置显示图形或文字,我们使用的坐标单位是象素,称之为设备坐标。看下面语句: pDC->Rectangle(CRect(0,0,200,200)); 画一个高和宽均为200个象素的方块,因为采用的是默认的MM_TEXT映射模式,所以在设备环境不一样时,画的方块大小也不一样,在1024*768的显示器上看到的方块会比640*480的显示器上的小(在不同分辨率下的屏幕象素,在
说实在的,自己也就是那半瓢水晃来晃去的,“指手画脚”就不敢说了,只是交流一下学习的心得,当初一路买的书籍有很多,突然发现自己有点像读书年代那样,桌面上放着一大堆的辅助书籍,一学期结束了崭新的书被迫被我3毛一斤卖掉.... 所以书不在多,在“精与经”。“精”则是同类书籍中能略胜一筹的那种,而“经”则便是经常看的“经”,而不是大多也都压床低的那种。总结了,书如果觉得确实好先推荐朋友买,