乐元素 X Hologres,一站式高性能游戏运营分析平台

乐元素 X Hologres,一站式高性能游戏运营分析平台。

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如何有效降低产品级内存数据库快照尾延迟

本文讲解内存键值对数据库在使用 fork 拍摄快照时引起的请求尾延迟激增问题如何解决的实践方案。

2023-07-04
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阿里云块存储团队软件工程实践

文本主要介绍阿里云块存储团队同学们的踩坑经验,总结成案例和方法分享公示,实践和方法论不限于分布式系统。

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2023-09-08
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阿里云智能媒体服务IMS在视频剪辑中花式抠图的代码实操与案例详述

本文介绍阿里云智能媒体服务IMS,围绕视频剪辑及数字人训练中的抠图需求,如何运用 绿幕抠图、实景抠图能力,实现高效、便捷的视频制作及合成体验。

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2023-12-01
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AI 时代的 GPU 生存工具包,每个开发人员必须知道的最低限度

AI技术迎来了“百花齐放”的春天,这既是我们的挑战也是机会。而AI+千行百业创造了无限可能,也为独立开发者提供了大量的资源、支持以及学习经验的机会。本文分享一篇摘录自Hexmos 期刊的AI 时代的 GPU 生存工具包。

2023-12-01
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SLS支持高精度时间戳和全局排序

日志内容本身是一种重要信息,日志之间的相对顺序也是因果关系的一种反映,某些场景下如果日志内容完全相同,但是日志间的顺序错乱了反映出来的结果可能和真实世界里面的事件完全相反。

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2024-05-15
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一文详解 Java 限流接口实现

本文介绍的实现方式属于应用级限制,应用级限流方式只是单应用内的请求限流,不能进行全局限流。要保证系统的抗压能力,限流是一个必不可少的环节,虽然可能会造成某些用户的请求被丢弃,但相比于突发流量造成的系统宕机来说,这些损失一般都在可以接受的范围之内。

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2024-05-15
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基于客户真实使用场景的云剪辑Timeline问题解答与代码实操

本文为阿里云智能媒体服务IMS「云端智能剪辑」实践指南第6期,从客户真实实践场景出发,分享一些Timeline小技巧(AI_TTS、主轨道、素材对齐),助力客户降低开发时间与成本。

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2024-05-15
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一键开启 GPU 闲置模式,基于函数计算低成本部署 Google Gemma 模型服务

本文介绍如何使用函数计算 GPU 实例闲置模式低成本、快速的部署 Google Gemma 模型服务。

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