在msdnCSS动画页面有这样一句话:
与传统的 JavaScript 驱动的动画实践比较,它可提供更好的呈现性能。
出自:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/jj680076(v=vs.85).aspx
移动端的开发也有这种hack,来解决可能的卡顿问题:
css-webkit-transform: translate3d(0, 0, 0);
出自:http://www.qianduan.net/high-performance-css3-animations.html
看了一些文章,介绍CSS3动画的会说道一些性能问题,但没有具体说清楚,这这两种动画在开发中(包括移动端)如何取舍呢?
根据Google Developer,Chromium项目里,渲染线程分为main thread和compositor thread。
如果CSS动画只是改变transforms和opacity,这时整个CSS动画得以在compositor thread完成(而JS动画则会在main thread执行,然后触发compositor进行下一步操作)
在JS执行一些昂贵的任务时,main thread繁忙,CSS动画由于使用了compositor thread可以保持流畅,可参考adobe的博客。
在主线程中,维护了一棵Layer树(LayerTreeHost),管理了TiledLayer,在compositor thread,维护了同样一颗LayerTreeHostImpl,管理了LayerImpl,这两棵树的内容是拷贝关系。因此可以彼此不干扰,当Javascript在main thread操作LayerTreeHost的同时,compositor thread可以用LayerTreeHostImpl做渲染。当Javascript繁忙导致主线程卡住时,合成到屏幕的过程也是流畅的。
为了实现防假死,鼠标键盘消息会被首先分发到compositor thread,然后再到main thread。这样,当main thread繁忙时,compositor thread还是能够响应一部分消息,例如,鼠标滚动时,加入main thread繁忙,compositor thread也会处理滚动消息,滚动已经被提交的页面部分(未被提交的部分将被刷白)。
CSS动画比JS流畅的前提:
在Chromium基础上的浏览器中
JS在执行一些昂贵的任务
同时CSS动画不触发layout或paint
在CSS动画或JS动画触发了paint或layout时,需要main thread进行Layer树的重计算,这时CSS动画或JS动画都会阻塞后续操作。
参考CSS Triggers,只有如下属性的修改才符合“仅触发Composite,不触发layout或paint”:
backface-visibility
opacity
perspective
perspective-origin
transfrom
所以只有用上了3D加速或修改opacity时,才有机会用得上CSS动画的这一优势。
因此,在大部分应用场景下,效率角度更值得关注的还是下列问题。
是否导致layout
repaint的面积
是否是有高消耗的属性(css shadow等)
是否启用硬件加速
那么Chromium以外的其他浏览器呢?CSSTrick里比较了一次效率。
Animated properties JS-based Animation更快 CSS-based Animation更快
top, left, width, height Windows Surface RT, iPhone 5s (iOS7), iPad 3 (iOS 6), iPad 3 (iOS7), Samsung Galaxy Tab 2, Chrome, Firefox, Safari, Opera, Kindle Fire HD, IE11 (none)
translate, scale Windows Surface RT, iPhone 5s (iOS7), iPad 3 (iOS7), Samsung Galaxy Tab 2, Firefox, Opera, IE11 iPad 3 (iOS6), Safari, Chrome
可以看到,Chromium以外的其他浏览器没有这方面的CSS动画效率的优化。尽管MSDN提到“它可提供更好的呈现性能”,但测试并没有支持这一点。
现今CSS动画和JS动画主要的不同点是
功能涵盖面,JS比CSS3大
定义动画过程的@keyframes不支持递归定义,如果有多种类似的动画过程,需要调节多个参数来生成的话,将会有很大的冗余(比如jQuery Mobile的动画方案),而JS则天然可以以一套函数实现多个不同的动画过程
时间尺度上,@keyframes的动画粒度粗,而JS的动画粒度控制可以很细
CSS3动画里被支持的时间函数非常少,不够灵活
以现有的接口,CSS3动画无法做到支持两个以上的状态转化
实现/重构难度不一,CSS3比JS更简单,性能调优方向固定
对于帧速表现不好的低版本浏览器,CSS3可以做到自然降级,而JS则需要撰写额外代码
CSS动画有天然事件支持(TransitionEnd、AnimationEnd,但是它们都需要针对浏览器加前缀),JS则需要自己写事件
CSS3有兼容性问题,而JS大多时候没有兼容性问题
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