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关于游戏精灵重叠的问题

本人在做IOS基于cocos2d-iphone的一款游戏,就是随机产生出很多怪物(精灵),朝着主人公(精灵)追跑,现在产生了个问题就是走着走着怪物有可能会重叠到一起,我想请教一下各位大神这个问题应该如何解决。说一句游戏开发这还是头一回,许多知识还不是很懂。

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爵霸 2016-03-23 08:47:03 2381 分享 版权
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  • 这个是游戏发中常说的碰撞检测问题,怪物之间要实现碰撞检测,检测到碰撞时应该防止他们重叠。
    检测其实很简单

    CGRect rect1 = [self positionRect:moster1];
    CGRect rect2 = [self positionRect:moster2];
    if (!CGRectIsNull(CGRectIntersection(rect1, rect2))) {
        //handle collision
        [moster2 moveAway];
    }

    schedule一下这种检测 保证能及时检测到碰撞 而还没有重叠

    2019-07-17 19:10:13
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