FireStorm在2021年混合了Cosco和Zeus的设计,服务端采用Master-Worker架构,通过Client多写实现多副本。它使用了本地盘+对象存储的多层存储,并采用较大的PushBlock(默认3M)。此外,FireStorm在存储端保留了PushBlock的元信息,并记录在索引文件中。
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