请问游戏引擎在内存管理,节省内存开销方面有什么好的建议、技巧?
好好处理对齐和包裹,使用对象池有时也会比直接使用动态分配省内存,适当地选用数据结构(例如有时候使用已排序数组进行二分搜寻会比使用std::map省下大量内存)。还有最重要的是统计内存,尽早发现不正常或可以优化的部分。
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