性能是一个极重要的考虑因素。有时候游戏的一些需求是受性能所限制的。
例如一些国战游戏中会出现大量同屏玩家,那就必须花很大的精力去优化角色动画及渲染。以设计来说,现时很重要的一个部分是多线程的处理,而数据结构、内存分配,等机制对性能也有很大影响。对于运算量大的地方,要考虑SIMD指令集。
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