2D游戏的图形资源、场景管理、渲染等通常都会较为简单,通常不使用光照、材质系统,除了部分2D游戏使用骨骼动画系统,其他大部分2D游戏都没有动画系统。物理方面,2D的碰撞检测及刚体动力学模拟都较为简单,原因主要是2D的旋转运动比3D简单得多。
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