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RxJS开发游戏,响应特别多的情况,怎么保证线程不堵塞? 会有并发问题吗?

RxJS开发游戏,响应特别多的情况,怎么保证线程不堵塞? 会有并发问题吗

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OSC开源社区 2024-05-29 08:28:12 64 分享 版权
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  • RxJS有Scheduler的概念,就算用来协调数据流中数据的产生,对于游戏,requestAnimationFrame就是一个好的选择。当然,为了防止线程阻塞,程序员也要开动脑筋,不能指望RxJS解决所有问题,比如,一定要保证每个数据项的处理的小任务不能耗时过长。

    2024-05-30 08:33:10
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