RxJS开发游戏,响应特别多的情况,怎么保证线程不堵塞? 会有并发问题吗
RxJS有Scheduler的概念,就算用来协调数据流中数据的产生,对于游戏,requestAnimationFrame就是一个好的选择。当然,为了防止线程阻塞,程序员也要开动脑筋,不能指望RxJS解决所有问题,比如,一定要保证每个数据项的处理的小任务不能耗时过长。
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