开发者社区> 问答> 正文

能否在游戏引擎中使用区块链技术本地存储人员属性和道具信息,以避免实时上传到服务器?

能否在游戏引擎中使用区块链技术本地存储人员属性和道具信息,以避免实时上传到服务器?

展开
收起
OSC开源社区 2024-05-12 23:52:34 65 0
1 条回答
写回答
取消 提交回答
  • 区块链技术解决的是“不信任”情况下的一致性问题,它的效率很低。而游戏服务端就是一个可以“信任”的服务器,就无须花费很多损坏去实现区块链了。客户端间也可以两两通信,就像常见的P2P技术。总的来说,区块链技术是可以解决游戏客户端间P2P传输时候防止作弊的问题,但它的效率远远低于引入服务器。

    2024-05-13 23:41:18
    赞同 展开评论 打赏
问答排行榜
最热
最新

相关电子书

更多
如何运维千台以上游戏云服务器 立即下载
网站/服务器取证 实践与挑战 立即下载
ECS计算与存储分离架构实践 立即下载