能否在游戏引擎中使用区块链技术本地存储人员属性和道具信息,以避免实时上传到服务器?
区块链技术解决的是“不信任”情况下的一致性问题,它的效率很低。而游戏服务端就是一个可以“信任”的服务器,就无须花费很多损坏去实现区块链了。客户端间也可以两两通信,就像常见的P2P技术。总的来说,区块链技术是可以解决游戏客户端间P2P传输时候防止作弊的问题,但它的效率远远低于引入服务器。
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