游戏的分布式 ,游戏的服务之间的通信框架采取怎么协议, 分布在的框架下的token验证时效多长?游戏的分布式也是是k8s管理吗?
1.游戏服务之间的通信框架通常会采用以下几种协议:
2.关于token验证的时效,这通常由游戏开发者根据安全策略和用户体验来设定,没有固定的标准。常见的做法是从几分钟到几小时不等,甚至有时会设置为会话结束时才失效。过期后,用户通常需要重新登录获取新的token。为了安全性,还可以设置刷新token机制,允许用户在不中断游戏体验的情况下更新token。
3.至于游戏的分布式是否由Kubernetes管理,这取决于游戏的复杂性、团队的技术选择以及运营规模。对于大型、复杂的游戏,采用Kubernetes可以提供更好的可扩展性、自动化和容错能力。但对于小型游戏或对实时性能要求极高的游戏,可能选择其他管理方式,如自建集群、使用云服务商提供的托管服务,或者采用特定的游戏服务器框架,如Photon、SmartfoxServer等。
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