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游戏的分布式 ,游戏的服务之间的通信框架采取怎么协议, 分布在的框架下的token验证时效多长?

游戏的分布式 ,游戏的服务之间的通信框架采取怎么协议, 分布在的框架下的token验证时效多长?游戏的分布式也是是k8s管理吗?

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OSC开源社区 2024-05-12 23:52:34 11 0
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  • 1.游戏服务之间的通信框架通常会采用以下几种协议:

    1. RESTful API:使用HTTP/HTTPS协议,易于理解和实现,支持多种编程语言,适合服务间的数据交换。
    2. gRPC:基于HTTP/2的高性能远程过程调用(RPC)框架,使用Protocol Buffers作为序列化协议,支持多语言,效率高,适合大规模分布式系统。
    3. WebSocket:提供双向通信,常用于实时游戏,保持长连接,减少延迟。
    4. Message Queues/RabbitMQ/Kafka:用于异步通信,解耦服务,提高系统的可靠性。

    2.关于token验证的时效,这通常由游戏开发者根据安全策略和用户体验来设定,没有固定的标准。常见的做法是从几分钟到几小时不等,甚至有时会设置为会话结束时才失效。过期后,用户通常需要重新登录获取新的token。为了安全性,还可以设置刷新token机制,允许用户在不中断游戏体验的情况下更新token。

    3.至于游戏的分布式是否由Kubernetes管理,这取决于游戏的复杂性、团队的技术选择以及运营规模。对于大型、复杂的游戏,采用Kubernetes可以提供更好的可扩展性、自动化和容错能力。但对于小型游戏或对实时性能要求极高的游戏,可能选择其他管理方式,如自建集群、使用云服务商提供的托管服务,或者采用特定的游戏服务器框架,如Photon、SmartfoxServer等。

    2024-05-13 23:34:02
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