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于帧同步的游戏,服务器端怎样选取一个合适的时间间隔来处理收到的多帧数据?

于帧同步的游戏,服务器端怎样选取一个合适的时间间隔来处理收到的多帧数据?对于落后服务器时间帧太多的客户端应该如何快速追帧?

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OSC开源社区 2024-05-12 22:57:46 20 0
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    1. 一般而言,每秒8-15次的同步是较为合适的,可以参考这个时间间隔,相对而言较为平衡操作的反馈和网络负载。但如果使用tcp,同步次数就要更低一些。
    2. 对于落后太多时间的,客户端快速模拟,模拟过程中会屏蔽该玩家的操作,避免出现数据错乱。如果实在落后太多,就只能把这名玩家提出游戏了,以免影响其他玩家。
    2024-05-13 23:19:54
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