我在做社交性的互联网行业,但不清楚,对用户量选择,几台服务器和使用什么架构的标准。
比如选择开发的游戏 5W的活跃用户 2台服务器,目前是很充裕的
还有,如果有性能瓶颈会体现在那里 ,top cpu占用过高? 内存不够?
大型游戏服务器架构,参考:https://yq.aliyun.com/articles/688653
有瓶颈无非在三点:cpu,内存,IO。
CPU和内存有瓶颈的时候,如果业务拆分的好,用分布式都能解决,IO有瓶颈你的说明你的缓存层力度不够,也有可能是业务抽象的不够理想。
业务的抽象很关键,业务是CPU密集型还是IO密集型是应用服务器层规划的关键。
而对于整个系统而言,我觉得系统级可靠性更为重要,一个高可靠性的系统一般容易通过调整提高性能。
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