QVTKOpenGLWidget如何不采用默认的交互方式? 通过widget->GetRenderWindow()->SetInteractor(interactor)后 就不显示了怎么回事?
当你使用QVTKOpenGLWidget时,如果通过widget->GetRenderWindow()->SetInteractor(interactor)
设置了自定义的交互器(interactor),而窗口不再显示,可能是因为你没有正确地配置交互器。以下是一些常见的解决方法:
确保交互器初始化正确: 在设置交互器之前,确保你的交互器已经正确地初始化,并与渲染窗口相关联。例如,你可以创建一个vtkGenericRenderWindowInteractor对象并进行初始化,然后将其与渲染窗口相关联。
vtkNew<vtkGenericRenderWindowInteractor> interactor;
interactor->SetRenderWindow(widget->GetRenderWindow());
启动交互器: 一旦设置了交互器并与渲染窗口关联,确保启动交互器以接收和处理用户输入事件。在设置完交互器之后,调用interactor->Start()
启动交互器。
interactor->Initialize();
interactor->Start();
注意,interactor->Start()
会阻塞当前线程,直到交互器终止。如果需要在主循环中使用Qt,可以考虑将交互器移动到单独的线程中或使用Qt的事件循环机制。
检查其他可能的错误: 如果上述解决方法仍未解决问题,请检查其他可能的错误,如是否正确设置了渲染器、渲染窗口等,并确保没有其他代码影响了窗口的显示。
QVTKOpenGLWidget是基于VTK的Qt插件,可以用于在Qt应用程序中显示和交互VTK图形。如果您想要更改QVTKOpenGLWidget的交互方式,可以使用VTK中提供的交互器(Interactor)和交互样式(Interactor Style)。
您可以创建一个自定义的交互器和交互样式,并将它们设置给QVTKOpenGLWidget的RenderWindow对象。以下是一个简单的示例代码:
cpp
Copy
// 创建自定义交互器和交互样式
vtkSmartPointer interactor = vtkSmartPointer::New();
vtkSmartPointer style = vtkSmartPointer::New();
// 将交互器和交互样式设置给RenderWindow对象
widget->GetRenderWindow()->SetInteractor(interactor);
interactor->SetInteractorStyle(style);
在这个示例中,我们创建了一个vtkRenderWindowInteractor对象和一个vtkInteractorStyleTrackballCamera对象作为自定义的交互器和交互样式。然后,我们将它们设置给QVTKOpenGLWidget的RenderWindow对象,并将交互器的交互样式设置为我们创建的交互样式。
需要注意的是,如果您设置了自定义的交互器和交互样式,并且在设置后QVTKOpenGLWidget不再显示,可能是由于交互器和交互样式的设置不正确或者与其他设置冲突导致的。您可以检查交互器和交互样式的设置,并根据需要进行调整。
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