问题1:应用研发平台EMAS用unity SDK build的 iOS程序的时候 报错?
问题2:按照文档做的
你看下这个库都对吗
如果您在使用应用研发平台 EMAS 的 Unity SDK 构建 iOS 程序时遇到错误,请提供具体的错误信息或报错日志,以便更好地帮助您分析和解决问题。
通常,构建 iOS 程序时可能会遇到各种问题,如编译错误、依赖库缺失、配置错误等。以下是一些常见问题和解决方法:
编译错误:请仔细检查错误信息,确保没有语法错误、命名冲突或其他编译相关的问题。确保您的 Unity 项目正确设置了 iOS 的目标平台和构建设置,并且所有依赖项都被正确导入。
依赖库缺失:某些 Unity 插件或 EMAS 的 SDK 可能依赖于特定的第三方库。确保这些依赖库已正确导入到您的 Unity 项目中,并在构建设置中正确链接它们。
配置错误:检查 EMAS Unity SDK 的集成和配置是否符合官方文档的要求。确认您是否正确设置了 EMAS 相关的 AppKey、AppSecret 和其他必要的配置项。
Xcode 版本兼容性:确保您使用的 Xcode 版本与 Unity 版本和 EMAS Unity SDK 版本兼容。不同版本之间的兼容性可能存在差异,您可以尝试升级 Unity 或 EMAS Unity SDK 来解决此类问题。
可以尝试在 Unity 项目的 Xcode 工程中添加相关的系统库和框架,以确保系统库和符号能够正确地链接。具体步骤如下:
在 Unity 项目的 Build Settings 中,选择 iOS 平台,然后点击 Player Settings。
在 Player Settings 中,选择 Other Settings 选项卡,然后找到框架和动态库部分。
在框架和动态库部分,添加以下系统库和框架:
libresolv.tbd
libSystemConfiguration.tbd
在 Xcode 中打开 Unity 项目的 Xcode 工程,然后在 Build Phases 中,确保这些库和框架已被添加到 Linked Frameworks and Libraries 列表中。
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