消费端的常见业务有 VR 游戏、电竞,线上交互演唱会、虚拟人直播,电商场景下的3D 产品展示;企业端的业务场景包括科研和教学领域、基于 Metaverse 的展会/博物馆、3D 会议、制造业或工业中应用的虚拟仿真、通过数字孪生助力企业培训以提高效率以及服务型数字人等。
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