做移动开发的同学都知道,音频播放是耗系统软硬件资源的( 比如 CPU、内存还有电量等),另外音频播放不仅仅是涉及到单个 App 的事情, 还涉及到第三方 App 音频播放的影响( 比如系统来电声音焦点抢占, 其他音乐 App 播放焦点抢占问题等) 。
所以, 业务层开发,要对底层播放器提供的播放能力进行二次封装, 一是要控制播放器实例的随意创建。二是要处理各第三方 App 的音频播放焦点的申请和释放等逻辑业务。由此可见, 搭建一个通用的业务播放器框架势在必行, 受益良多。
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