1.在JS线程,游戏引擎调用Canvas WebGLContext执行WebGL Binding调用; 2.在Android UI线程,Canvas收到平台VSYNC信号; 3.通过消息队列调度到JS线程,在JS线程遍历Canvas实例,找到所有WebGL渲染上下文; 4.对每个需要执行渲染(dirty)的WebGL上下文执行SwapBuffer;
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