将 Skia 作为 UI 的光栅化引擎,比起为 UI 专门定制的光栅化引擎可能还是存在一些什么缺陷?
Skia GPU 光栅化的过程,涉及将通用的 2D 绘制指令转换成一种接近 GPU 指令的内部形式,然后经过进一步优化后输出最终的 GPU 指令,为 UI 专门定制的光栅化引擎理论上可以缓存第一步的结果,减少每一帧光栅化的耗时; Skia 作为一个通用的光栅化引擎,内部实现是线程无感的,而为 UI 专门定制的光栅化引擎可以更容易使用多线程来将光栅化过程中部分 CPU 工作并行化,比如生成字型或者路径顶点等任务。
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