整体过程可以分为三步。
第—,调用 external_texture copyPixelBuffer, 获取 CVPixelBuffer。
第二,CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromlmage 创建 OpenGL 的 Texture ( 这个是真的 Texture )。
第三,将 OpenGL Texture 封装成 SKlmage, 调用 Skia 的 Drawlmage 并完成绘制。
资料来源:《闲鱼Flutter技术解析与实战》,下载链接为:https://developer.aliyun.com/topic/download?id=19。
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