在许多实际应用中,系统没有足够的知识来完美地确定水印。以手机游戏为例,我们几乎不可能知道用户可能会断开连接多长时间;他们可能要穿过隧道,登上飞机,或者再也不玩了。无论水印是用户定义的还是自动生成的,在分布式系统中跟踪全局进度都可能遇到问题。
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