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【Android进阶】天天动听 悬浮歌词(迷你歌词)效果解读:报错

 

天天动听, 这款Android手机上的音乐播放器,相信不少朋友都曾用过。 不知大家是否注意到,天天动听有一个迷你歌词的特效。

 

什么效果呢? 就是不管你切到什么画面, 歌词永远显示,并且可以拖动。 类型QQ音乐,在电脑上播放时显示的歌词效果。

 

下面先来看一下效果。

 

 

这个歌词是在所有界面之上的。

 

下面我们将这个效果解剖一下, 我认为主要有三个难点:

1.  歌词悬浮在所有页面之上

2.  歌词可以拖动位置

3.  歌词的播放效果 (颜色覆盖)

 

对于第一点,首先想到的就是 WindowManager , 这个类可能不少人都用过, 一般用于获取屏幕宽度、高度,那么这次就要利用这个类来让我们的歌词永远置顶。

 

通过查看API,我们看到,在WindowManager.LayoutParams类中,有好几个属性可以设置View置顶。

 

TYPE_SYSTEM_OVERLAY

 

Window type: system overlay windows, which need to be displayed on top of everything else.

TYPE_SYSTEM_ALERT

Window type: system window, such as low power alert.

TYPE_PHONE

These windows are normally placed above all applications, but behind the status bar.

 


下面我们来测试一下, 通过下面几句代码,就可以让一个View凌驾在所有View之上。

		WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
		WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams();
		params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
		
		params.width = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		
		TextView tv = new TextView(this);
		wm.addView(tv, params);


 

 

这边需要注意的是, WindowManager也是通过 getSystemService 来获取,但必须先 getApplicationContext, 否则就无效了。 

 

 

直接WindowManager wm = (WindowManager)getSystemService(WINDOW_SERVICE);  这样是无效的 !!

 

 

 

还有一点就是,别忘了在Manifest.xml中添加权限:

 

<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>

现在我们这样做,我们已经可以让歌词永远置顶了。 但是不要得意,现在这样,结果是我们TextView在最顶层了, 然后你就会发现,页面上什么操作都不能做了, 在TextView下面的任何东西,你都点不了。 

 

 

为了解决这个,我们必须加上flags参数,让当前的View失去焦点,从而让后面的页面获得焦点。代码如下:

params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;

加上这一句就可以了。

 

 

 

 

 

好了,下面要处理的,就是让歌词可以移动。应该如何做呢?

 

 

我们知道,想要让一个View对象在页面上可以移动,只要实现其onTouchEvent事件即可。

 

 

 


 

下面开始实现第二步: 歌词移动!

 

 

首先我们自定义一个TextView类:MyTextView, 该类继承自TextView, 并实现其中的onTouchEvent方法,来看一下代码:

 

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//触摸点相对于屏幕左上角坐标
		x = event.getRawX();   
	    y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;
	    Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);
	    
	    switch(event.getAction()) {
	    	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	    		startX = event.getX();
	    		startY = event.getY();
	    		break;
	    	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	    		updatePosition();
	    		break;
	    	case MotionEvent.ACTION_UP:
	    		updatePosition();
	    		startX = startY = 0;
	    		break;
	    }
	    
		return true;
	}
	//更新浮动窗口位置参数
	 private void updatePosition(){
		 // View的当前位置
		 params.x = (int)( x - startX);
		 params.y = (int) (y - startY);
		 wm.updateViewLayout(this, params);
	 }
 

 

 

其中getRawX、getRawY用于获取触摸点离屏幕左上角的距离。 而getX、getY用于获取触摸点离textView左上角的距离.

两者相减,就是View左上角的坐标了。

 

另外需要注意的是,在显示View这个View的时候,需要正确指定View的x,y坐标,否则拖动时会错位。

WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
		WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;
		
		params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
		params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
		
		params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
		params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		params.alpha = 80;
		
		params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
	    //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
		params.x = 0;
		params.y = 0;
	        
		tv = new MyTextView(TopFrame.this);
		wm.addView(tv, params);
 

 

其中下面三句是关键:

		params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
	    //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
		params.x = 0;
		params.y = 0;
 

 

现在这样的话,就可以实现View的移动了。 

 

 


 

下面实现第三步: 歌词的播放效果。

那么本例仅仅做一个循环, 实际音乐播放器要复杂些,需要根据歌剧的长度及时间间隔,来计算歌词的覆盖速度, 再根据这个速度来覆盖歌词,呈现给用户。

 

要实现歌词播放的效果,需要用到画笔Paint, 还要用到Shader, 还有一个就是UI刷新的问题。

 

一起来看下代码:

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		float1 += 0.001f;
		float2 += 0.001f;	
		
		if(float2 > 1.0){
			float1 = 0.0f;
			float2 = 0.01f;
		}
		this.setText("");
		float len = this.getTextSize() * text.length();
		Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0, 
				new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},
				TileMode.CLAMP);
		Paint p = new Paint();
		p.setShader(shader);
		// 下面这句才控制歌词大小
		p.setTextSize(20f);
		p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
		//此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
		canvas.drawText(text, 0, 20, p);
			
	}
 

好了,下面发一下效果图:

 

 

 


 

最后附上整个工程的代码:(一个就两个类,一个布局文件)

 

AndroidManifest.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
      package="com.yfz"
      android:versionCode="1"
      android:versionName="1.0">
    <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".TopFrame"
                  android:label="@string/app_name">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>
	
	<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
	<uses-sdk android:minSdkVersion="8"></uses-sdk>
</manifest> 
 

 

main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <Button 
    	android:id="@+id/bt"
    	android:text=" 点我试试"
    	android:layout_width = "wrap_content"
    	android:layout_height="wrap_content"
    	android:layout_gravity="center"
    />
</LinearLayout>
 

 

TopFrame.java

package com.yfz;
import com.yfz.view.MyTextView;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Rect;
import android.os.Bundle;
import android.view.Gravity;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
import android.widget.Button;
public class TopFrame extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		Button button = (Button) findViewById(R.id.bt);
		
		button.setOnClickListener(onclick);
	}
	
	private MyTextView tv = null;
	
	OnClickListener onclick = new OnClickListener() {
		
		@Override
		public void onClick(View v) {
			if(tv != null && tv.isShown()){
				WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(TopFrame.this.WINDOW_SERVICE);
				wm.removeView(tv);
			}
			show();
			
		}
	};
	
	
	private void show(){
		Rect frame = new Rect();  
		getWindow().getDecorView().getWindowVisibleDisplayFrame(frame);  
		MyTextView.TOOL_BAR_HIGH = frame.top;  
		
		WindowManager wm = (WindowManager)getApplicationContext().getSystemService(WINDOW_SERVICE);
		WindowManager.LayoutParams params = MyTextView.params;
		
		params.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT | WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_OVERLAY;
		params.flags = LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL | LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE;
		
		params.width = WindowManager.LayoutParams.FILL_PARENT;
		params.height = WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
		params.alpha = 80;
		
		params.gravity=Gravity.LEFT|Gravity.TOP;
	    //以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
		params.x = 0;
		params.y = 0;
	        
		tv = new MyTextView(TopFrame.this);
		wm.addView(tv, params);
	}
	@Override
	protected void onDestroy() {
		super.onDestroy();
	}	
}
 

 

MyTextView.java

package com.yfz.view;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Typeface;
import android.graphics.Shader.TileMode;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.WindowManager;
import android.widget.TextView;
import android.widget.Toast;
public class MyTextView extends TextView {
	private final String TAG = MyTextView.class.getSimpleName();
	
	public static int TOOL_BAR_HIGH = 0;
	public static WindowManager.LayoutParams params = new WindowManager.LayoutParams(); 
	private float startX;
	private float startY;
	private float x;
	private float y;
	
	private String text;
	
	WindowManager wm = (WindowManager)getContext().getApplicationContext().getSystemService(getContext().WINDOW_SERVICE);
 
	public MyTextView(Context context) {
		super(context);
		text = "世上只有妈妈好,有妈的孩子像块宝";
		this.setBackgroundColor(Color.argb(90, 150, 150, 150));
		// 下面这句话在此并不是控制歌词大小,仅仅是为了控制背景大小,如果不设置的话,Paint字体大时会被遮挡
		this.setTextSize(20f);
		handler = new Handler();
		handler.post(update);
	}
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		//触摸点相对于屏幕左上角坐标
		x = event.getRawX();   
	    y = event.getRawY() - TOOL_BAR_HIGH;
	    Log.d(TAG, "------X: "+ x +"------Y:" + y);
	    
	    switch(event.getAction()) {
	    	case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	    		startX = event.getX();
	    		startY = event.getY();
	    		break;
	    	case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	    		updatePosition();
	    		break;
	    	case MotionEvent.ACTION_UP:
	    		updatePosition();
	    		startX = startY = 0;
	    		break;
	    }
	    
		return true;
	}
	
	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		// TODO Auto-generated method stub
		super.onDraw(canvas);
		float1 += 0.001f;
		float2 += 0.001f;	
		
		if(float2 > 1.0){
			float1 = 0.0f;
			float2 = 0.01f;
		}
		this.setText("");
		float len = this.getTextSize() * text.length();
		Shader shader = new LinearGradient(0, 0, len, 0, 
				new int[] { Color.YELLOW, Color.RED },  new float[]{float1, float2},
				TileMode.CLAMP);
		Paint p = new Paint();
		p.setShader(shader);
		// 下面这句才控制歌词大小
		p.setTextSize(20f);
		p.setTypeface(Typeface.DEFAULT_BOLD);
		//此处x,y坐标也要注意,尤其是y坐标,要与字体大小协调
		canvas.drawText(text, 0, 20, p);
			
	}
	
	private Runnable update = new Runnable() {
        public void run() {
        	MyTextView.this.update();
        	handler.postDelayed(update, 3);
        }
    };
	
	private void update(){
		postInvalidate();
	}
	
	private float float1 = 0.0f;
	private float float2 = 0.01f;
	
	private Handler handler;	
	//更新浮动窗口位置参数
	 private void updatePosition(){
		 // View的当前位置
		 params.x = (int)( x - startX);
		 params.y = (int) (y - startY);
		 wm.updateViewLayout(this, params);
	 }
}
 

 

好了,就讲这么多。

 

如果觉得对你有用,还请留言支持一下。 


另外转载请注明出处: http://blog.csdn.net/feng88724/archive/2011/04/25/6362710.aspx 

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原文链接: http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6362710

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kun坤 2020-06-20 12:04:23 833 0
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