下边的代码是正确的:
auto listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
但是下边的确是无效的:
EventListenerKeyboard* listener = EventListenerKeyboard::create();
listener->onKeyReleased = CC_CALLBACK_2(WelcomeScene::onKeyReleased, this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
请问下 这是为什么啊?
p> addEventListenerWithSceneGraphPriority(),不知道是不是我见过有史以来最长的C++方法名,2dx感觉更像是Java编码风格套上C++语言(再带上Object C的一点气质)的怪胎.当然仅仅是个人喜好.不喜勿喷.
我试了一下,没有问题。无论是不是auto都ok
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