Redux遵循三个基本原则:
单一事实来源:整个应用程序的状态存储在单个存储中的对象树中。单一状态树使跟踪随时间变化以及调试或检查应用程序变得更加容易。 状态是只读的:更改状态的唯一方法是发出一个动作,一个描述发生了什么的对象。这样可以确保视图和网络回调都不会直接写入状态。 使用纯函数进行更改:要指定动作如何转换状态树,请编写reducer。约简器只是将前一个状态和一个动作作为参数,然后返回下一个状态的纯函数。
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