当程序检测到用户试图下棋的坐标点已经有棋子时,并没有提供相应的处理,而是简单地抛出了一个异常。这种处理方式虽然简单,但Java运行时接收到这个异常后,还需要进入相应的catch块来捕获该异常,所以运行效率要差一些。而且用户下棋重复这个错误完全是预料的,所以程序完全可以针对该错误提供相应的处理,而不是抛出异常。必须指出:异常处理机制的初衷是将不可预期异常的处理代码和正常的业务逻辑处理代码分离,因此绝不要使用异常处理来代替正常的业务逻辑判断。另外,异常机制的效率比正常的流程控制效率差,所以不要使用异常处理来代替正常的程序流程控制。
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