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javascript 创建对象的几种方式?

javascript 创建对象的几种方式?

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请回答1024 2020-04-03 15:13:53 873 0
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  • 有点尴尬唉 你要寻找的东西已经被吃掉啦!

    方法一:最直白的方式:字面量模式创建 复制代码

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    这种方法代码量多,用于“一开始就确定好内部数据类型的”对象创建。

    方法二:调用系统构造函数创建 复制代码

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    这种方法可以先调用Object来创建一个空的对象,然后动态地在后面添加对象需要的属性,但是代码量也很多。当创建一个跟它相似的对象时可能会重复使用到添加属性的代码语句,不够简洁。

    方法三:工厂模式创建 复制代码

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    这种方法可以解决方法二的问题,即要创建多个相似的对象时只需要调用多次函数就好,但是工厂模式创建对象无法识别对象的类型,它们都是Object()构造函数创建,都是Object类型(所有的对象都是Object的后代),不像其他方法Array()、Date()等.

    方法四:自定义构造函数创建

    构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写。另外就是调用方式的不同,普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。 复制代码

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    这种方法与工厂模式创建有几个不同点:1.函数名Person是大写,而工厂模式的函数creatPerson是小写(习惯上这样用而已);2.该方法没有return语句,而工厂函数创建有return;3.该方法直接将属性和方法赋值给了this对象,而工厂模式没有出现this对象;4.该方法通过new操作符来实例化一个对象,而工厂模式实例化对象直接调用函数即可。

    要创建Person的新实例,必须使用new操作符。用这种方式调用构造函数实际上会经历以下四个步骤:

    1.创建一个新对象;2.将构造函数的作用域赋给新对象(因此this就指向了这个新对象);3.为这个新对象添加属性;4.返回新对象。

    这种方法虽然好用,但也不是没有问题。例如当你需要创建100个Person,这100个对象都是单独的个体,它们之间的私有属性是不相等的,当创建100个这样的对象时,加入一个对象中有一个方法,那创建100个对象就要创建100个方法,但是这些方法都是一样的功能,就没有这个必要去浪费内存空间。所以开始就有了下面的方法五了。

    方法五:原型模式创建对象

    原型模式有一个强大的功能就是可以实现数据共享,从而节省空间,比如上面的100个对象有100个功能一样的方法,那我完全可以让这100个对象共用一个方法。 复制代码

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    2020-04-03 22:14:12
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  • 我们一般使用字面量的形式直接创建对象,但是这种创建方式对于创建大量相似对象的时候,会产生大量的重复代码。但 js 和一般的面向对象的语言不同,在 ES6 之前它没有类的概念。但是我们可以使用函数来进行模拟,从而产生出可复用的对象 创建方式,我了解到的方式有这么几种:

    (1)第一种是工厂模式,工厂模式的主要工作原理是用函数来封装创建对象的细节,从而通过调用函数来达到复用的目的。但是它有一个很大的问题就是创建出来的对象无法和某个类型联系起来,它只是简单的封装了复用代码,而没有建立起对象和类型间的关系。

    (2)第二种是构造函数模式。js 中每一个函数都可以作为构造函数,只要一个函数是通过 new 来调用的,那么我们就可以把它称为构造函数。执行构造函数首先会创建一个对象,然后将对象的原型指向构造函数的 prototype 属性,然后将执行上下文中的 this 指向这个对象,最后再执行整个函数,如果返回值不是对象,则返回新建的对象。因为 this 的值指向了新建的对象,因此我们可以使用 this 给对象赋值。构造函数模式相对于工厂模式的优点是,所创建的对象和构造函数建立起了联系,因此我们可以通过原型来识别对象的类型。但是构造函数存在一个缺点就是,造成了不必要的函数对象的创建,因为在 js 中函数也是一个对象,因此如果对象属性中如果包含函数的话,那么每次我们都会新建一个函数对象,浪费了不必要的内存空间,因为函数是所有的实例都可以通用的。

    (3)第三种模式是原型模式,因为每一个函数都有一个 prototype 属性,这个属性是一个对象,它包含了通过构造函数创建的所有实例都能共享的属性和方法。因此我们可以使用原型对象来添加公用属性和方法,从而实现代码的复用。这种方式相对于构造函数模式来说,解决了函数对象的复用问题。但是这种模式也存在一些问题,一个是没有办法通过传入参数来初始化值,另一个是如果存在一个引用类型如 Array 这样的值,那么所有的实例将共享一个对象,一个实例对引用类型值的改变会影响所有的实例。

    (4)第四种模式是组合使用构造函数模式和原型模式,这是创建自定义类型的最常见方式。因为构造函数模式和原型模式分开使用都存在一些问题,因此我们可以组合使用这两种模式,通过构造函数来初始化对象的属性,通过原型对象来实现函数方法的复用。这种方法很好的解决了两种模式单独使用时的缺点,但是有一点不足的就是,因为使用了两种不同的模式,所以对于代码的封装性不够好。

    (5)第五种模式是动态原型模式,这一种模式将原型方法赋值的创建过程移动到了构造函数的内部,通过对属性是否存在的判断,可以实现仅在第一次调用函数时对原型对象赋值一次的效果。这一种方式很好地对上面的混合模式进行了封装。

    (6)第六种模式是寄生构造函数模式,这一种模式和工厂模式的实现基本相同,我对这个模式的理解是,它主要是基于一个已有的类型,在实例化时对实例化的对象进行扩展。这样既不用修改原来的构造函数,也达到了扩展对象的目的。它的一个缺点和工厂模式一样,无法实现对象的识别。

    嗯我目前了解到的就是这么几种方式。

    2020-04-03 15:14:02
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