有点非常规的问题,但我想知道是否有人对将计时器实现为四人连线游戏(2个玩家)的方式有任何想法。我目前有常规游戏的正常运行代码,但想添加一种方法,使用户有5秒钟的时间进行移动,否则计算机将为他们随机移动。是否有人对如何实现这一目标有任何想法?这是我处理转弯决策的主要功能。
public void handleAction (int x, int y)
{
if (gameOver)
{
JOptionPane.showMessageDialog (this, "Please Select Game...New to start a new game",
"Game Over", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
int column = (x - BORDER_SIZE) / SQUARE_SIZE + 1;
int row = findNextRow (board, column);
if (row <= 0)
{
JOptionPane.showMessageDialog (this, "Please Select another Column",
"Column is Full", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
animatePiece (currentPlayer, column, row);
board [row] [column] = currentPlayer;
int winner = checkForWinner (board, row, column);
if (winner == BANANA)
{
gameOver = true;
repaint ();
backgroundMusic.stop();
winBanana.play();
JOptionPane.showMessageDialog (this, "Banana Wins!!!",
"GAME OVER", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else if (winner == STRAWBERRY)
{
gameOver = true;
repaint ();
backgroundMusic.stop();
winStrawberry.play();
JOptionPane.showMessageDialog (this, "Strawberry Wins!!!",
"GAME OVER", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else {
currentPlayer *= -1;
if (currentPlayer == 1)
addStrawberry.play();
else
addBanana.play();
}
currentColumn = 3;
repaint ();
}
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在Java中,为您的游戏添加一个计时器功能以限制玩家的行动时间,可以使用java.util.Timer
和java.util.TimerTask
类。以下是一个简化的示例,展示了如何实现这一功能。这个例子假设你已经有了一个运行游戏的主要框架,并且handleAction
方法是处理玩家输入的地方。现在我们将集成一个计时器,如果玩家在5秒内没有做出决策,将自动执行计算机的随机移动。
首先,定义一个TimerTask
子类来处理超时后的动作:
class MoveTimeoutTask extends TimerTask {
@Override
public void run() {
// 如果当前是玩家回合并且游戏未结束
if (!gameOver && currentPlayerIsHuman) {
// 计算机进行随机移动的逻辑
int[] randomMove = computerMakeRandomMove(board);
handleComputerMove(randomMove[0], randomMove[1]);
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Time's up! Computer made a move for you.");
// 清除并取消计时器
timer.cancel();
timer.purge();
}
}
}
然后,在你的游戏循环或相关位置初始化Timer
对象,并在每次轮到玩家行动时启动一个新的计时任务:
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
public class YourGameClass {
private Timer timer = new Timer();
private boolean currentPlayerIsHuman; // 假设这是判断当前是否是人类玩家的标志
// ... 其他代码 ...
public void startPlayerTurn() {
currentPlayerIsHuman = true; // 确保标记当前是人类玩家的回合
// 启动计时器,5秒后执行MoveTimeoutTask
timer.schedule(new MoveTimeoutTask(), 5000); // 5000毫秒=5秒
}
public void handleAction(int x, int y) {
if (gameOver) {
JOptionPane.showMessageDialog(this, "Please Select Game...New to start a new game", "Game Over", JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
return;
}
// ...(保持原有的handleAction逻辑)...
// 玩家已做出决策,取消计时器
timer.cancel();
timer.purge();
// 继续处理玩家的移动...
}
// ... 其他游戏逻辑 ...
}
请根据你的具体游戏逻辑调整上述代码。主要思路是:每当轮到玩家操作时,启动一个定时任务,若玩家在规定时间内未操作,则该任务触发,由计算机代为操作。当玩家做出操作时,记得取消当前的计时任务,避免与玩家的操作冲突。