首先 UDP 协议是面向无连接的,也就是说不需要在正式传递数据之前先连接起双方。然后 UDP 协议只是数据报文的搬运工,不保证有序且不丢失的传递到对端,并且UDP 协议也没有任何控制流量的算法,总的来说 UDP 相较于 TCP 更加的轻便。
TCP 基本是和 UDP 反着来,建立连接断开连接都需要先需要进行握手。在传输数据的过程中,通过各种算法保证数据的可靠性,当然带来的问题就是相比 UDP 来说不那么的高效。
UDP socket ⽀持 n 对 m 的连接状态, 在官⽅⽂档中有写到在 dgram.createSocket(options[, callback]) 中的 option 可 以指定 reuseAddr 即 SO_REUSEADDR 标志. 通过 SO_REUSEADDR 可以简单的实现 n 对 m 的多播特性 (不过仅在⽀持多播 的系统上才有).
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