我想使用Android NDK为我的应用程序创建屏幕录制功能。由于可以使用提供诸如MediaCodec,MediaMuxer等之类的类的本机表示形式的中位数库lib,因此我认为也可以像在此示例中一样实现屏幕记录器[链接文字](https://bigflake.com/mediacodec/ 0001-将游戏录制到.mp4.patch)
但是,我无法创建NDK对象,该对象将表示InputSurface类。我也不能使用诸如的常量MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface,我认为它们在NDK中不可用。
是否可以通过NDK访问输入表面,并因此使用与示例中介绍的方法类似的方法?
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在Android NDK中直接创建和使用InputSurface
类或访问某些Java层常量(如MediaCodecInfo.CodecCapabilities.COLOR_FormatSurface
)确实存在限制,因为这些是属于Java API的一部分,并不直接暴露给NDK。但是,你仍然可以通过JNI(Java Native Interface)桥接来实现你的需求。
Java端:首先,在Java代码中创建MediaCodec
、InputSurface
等对象,并配置好屏幕录制的参数。你可以定义一个Java类,该类包含启动和管理屏幕录制的方法,包括创建InputSurface
并将其与MediaCodec
关联。
JNI调用:然后,通过JNI接口从C++代码调用这些Java方法。这意味着你需要在C++代码中设置JNI环境,找到对应的Java方法ID,并调用它们以初始化和控制录制过程。
数据交换:对于需要从NDK传递到Java的数据(比如录制的视频帧),可以使用ByteBuffer或其他共享内存机制进行。如果MediaCodec
编码后的数据需要进一步处理(例如,通过NDK进行网络传输),则可以在Java层获取编码数据后,通过JNI回调传回给C++代码。
Step 1: 在Java代码中准备录制环境,包括创建MediaCodec
实例、配置输出格式、创建并配置InputSurface
等。
Step 2: 编写JNI接口声明,通常在.java
文件中定义native方法。
public class ScreenRecorder {
// 假设这是你的Native方法声明
public native void startRecording();
static {
System.loadLibrary("your_native_library_name");
}
}
#include <jni.h>
#include "com_your_package_ScreenRecorder.h" // 根据实际包名调整
JNIEXPORT void JNICALL Java_com_your_package_ScreenRecorder_startRecording(JNIEnv *env, jobject /* this */) {
// 初始化JNI环境,找到Java方法ID,调用Java方法来开始录制
jclass clazz = env->FindClass("com/your/package/ScreenRecorder");
jmethodID methodId = env->GetMethodID(clazz, "initRecording", "()V"); // 假设有一个initRecording方法
env->CallVoidMethod(jobject, methodId);
// ...其他JNI操作
}
通过这种方式,尽管不能直接在NDK中使用Java特定的类和常量,但你依然能够利用NDK的强大功能,并结合Java层的便利性来实现复杂的任务,如屏幕录制。