Css Sprites: 介绍: Css Sprites(雪碧图或 css 精灵),是网页图片处理的一种方式,它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。
原理: 将许多的小图片整合到一张大图片中,利用 css 中的 background-image 属性,background-position 属性定位某个图片位置,来达到在大图片中引用某个部位的小图片的效果。
优点: 减少网页的 http 请求,提升网页加载速度。 合并多张小图片成大图,能减少字节总数(大图大小<=多张小图大小).
缺点: 前期需要处理图片将小图合并,多些许工程量。 对于需要经常改变的图片维护起来麻烦。
base64: 介绍: base64 是网络上最常见的用于传输 8Bit 字节代码的编码方式之一,要求把每三个 8Bit 的字节转换为四个 6Bit 的字节,Base64 是网络上最常见的用于传输 8Bit 字节代码的编码方式之一。
通俗点讲:将资源原本二进制形式转成以 64 个字符基本单位,所组成的一串字符串。 比如一张图片转成 base64 编码后就像这样,图片直接以 base64 形式嵌入文件中(很长没截完):
css_007
生成 base64 编码: 图片生成 base64 可以用一些工具,如在线工具,但在项目中这样一个图片这样生成是挺繁琐。 特别说下,webpack 中的 url-loader 可以完成这个工作,可以对限制大小的图片进行 base64 的转换,非常方便。
优点: base64 的图片会随着 html 或者 css 一起下载到浏览器,减少了请求. 可避免跨域问题
缺点: 老东西(低版本)的 IE 浏览器不兼容。 体积会比原来的图片大一点。 css 中过多使用 base64 图片会使得 css 过大,不利于 css 的加载。
适用场景: 应用于小的图片几 k 的,太大的图片会转换后的大小太大,得不偿失。 用于一些 css sprites 不利处理的小图片,如一些可以通过 background-repeat 平铺来做成背景的图片
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