真真假假,假假真真!我不是扁平化设计的反对者,也不是拟物化设计的拥护者,只是认为,在不同场合、不同需求的情况下,应该用不同的设计手法,比如个人认为用户界面就不适宜大量使用扁平化设计。
放到艺术的角度,有人去问“画得像才是画得好吗?”在艺术界,即使没人知道你画的是一棵树,也没有问题;但在用户界面,用户不知道你设计的是一棵树,就有很大问题!
拟物化设计是对真实事物的模仿,用户对界面的理解源于对真实世界的经验和认知,大大降低用户心理接受门槛和学习成本。这次IOS7的设计刚面世那会还曾一度被怀疑是苹果公司请的临时工做的.………
这就是老乔为什么坚持在 iOS 上用拟物化设计的原因!!!
缝纫线、真皮纹理、铆钉、裂痕……去掉多余的拟物细节就可以,iOS 6 的拟物化过于累赘,而 iOS 7 的扁平化则显得激进,过犹不及。个人认为,国产的优秀rom以miui、乐蛙为代表,就在拟物化和扁平化之间找到了平衡点。
对比之下,看到如此扁平的设计,你还有点击的欲望嘛?
难道真的应了那句话:乔老爷走了,苹果要作死了!
版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。