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[@倚贤][¥20]TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别

TreeMap、HashMap、LindedHashMap的区别

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xenny 2018-12-13 16:27:36 1903 0
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  • 前一个帐号wangccsy@126.com不知道怎么的就成了企业帐号,改不成个人。所以重新注册了一个个人帐号。老程序员。精通JAVA,C#,数据库,对软件开发过程和流程熟悉。考取系统分析师,项目管理师和系统架构设计师等软件资格考试认证。愿意和大家一起前进。

    1.具体区别如下:

    我们在开发的过程中使用HashMap比较多,在Map中在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。

    但如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

    如果需要输出的顺序和输入的相同,那么用LinkedHashMap 可以实现,它还可以按读取顺序来排列.

    HashMap是一个最常用的Map,它根据键的hashCode值存储数据,根据键可以直

    接获取它的值,具有很快的访问速度。HashMap最多只允许一条记录的键为null,

    允许多条记录的值为null。HashMap不支持线程同步,即任一时刻可以有多个线程

    同时写HashMap,可能会导致数据的不一致性。如果需要同步,可以用Collections的

    synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力。

    Hashtable与HashMap类似,不同的是:它不允许记录的键或者值为空;它支持线程的

    同步,即任一时刻只有一个线程能写Hashtable,因此也导致了Hashtable在写入时会比较慢。

    LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的

    记录肯定是先插入的。

    在遍历的时候会比HashMap慢TreeMap能够把它保存的记录根据键排序,默认是按升序排序,

    也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

    2.LinkedHashMap简述:

         LinkedHashMap是HashMap的一个子类,它保留插入的顺序,如果需要输出的顺序和
    

    输入时的相同,那么就选用LinkedHashMap。

         LinkedHashMap是Map接口的哈希表和链接列表实现,具有可预知的迭代顺序。此实现
    

    提供所有可选的映射操作,并允许使用null值和null键。此类不保证映射的顺序,特别是它不保

    证该顺序恒久不变。

         LinkedHashMap实现与HashMap的不同之处在于,后者维护着一个运行于所有条目的双
    

    重链接列表。此链接列表定义了迭代顺序,该迭代顺序可以是插入顺序或者是访问顺序。

    注意:此实现不是同步的。如果多个线程同时访问链接的哈希映射,而其中至少一个线程从结

    构上修改了该映射,则它必须保持外部同步。

    根据链表中元素的顺序可以分为:按插入顺序的链表,和按访问顺序(调用get方法)的链表。

    默认是按插入顺序排序,如果指定按访问顺序排序,那么调用get方法后,会将这次访问的元素

    移至链表尾部,不断访问可以形成按访问顺序排序的链表。 可以重写removeEldestEntry方法返

    回true值指定插入元素时移除最老的元素。

    3.LinkedHashMap的实现:

          对于LinkedHashMap而言,它继承与HashMap、底层使用哈希表与双向链表来保存所有元
    

    素。其基本操作与父类HashMap相似,它通过重写父类相关的方法,来实现自己的链接列表特性。

    下面我们来分析LinkedHashMap的源代码:

    类结构:
    public class LinkedHashMap extends HashMap implements Map

    1) 成员变量:

    LinkedHashMap采用的hash算法和HashMap相同,但是它重新定义了数组中保存的元素Entry,

    该Entry除了保存当前对象的引用外,还保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用,从而

    在哈希表的基础上又构成了双向链接列表。看源代码:

    //true表示按照访问顺序迭代,false时表示按照插入顺序

    private final boolean accessOrder;
    /**

    • 双向链表的表头元素。
      */

    private transient Entry header;

    /**

    • LinkedHashMap的Entry元素。
    • 继承HashMap的Entry元素,又保存了其上一个元素before和下一个元素after的引用。
      */

    private static class Entry extends HashMap.Entry {

    Entry<K,V> before, after;  
    ……  

    }
    HashMap.Entry:

    static class Entry implements Map.Entry {

        final K key;  
        V value;  
        Entry<K,V> next;  
        final int hash;  
    
        Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {  
            value = v;  
            next = n;  
            key = k;  
            hash = h;  
        }  

    }

    2) 初始化:
    

    通过源代码可以看出,在LinkedHashMap的构造方法中,实际调用了父类HashMap的

    相关构造方法来构造一个底层存放的table数组。如:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    super(initialCapacity, loadFactor);  
    
    accessOrder = false;  

    }
    HashMap中的相关构造方法:

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    if (initialCapacity < 0)  
    
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +   initialCapacity);  
    
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)  
    
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;  
    
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))  
    
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +  loadFactor); 
    
    // Find a power of 2 >= initialCapacity  
    
    int capacity = 1;  
    
    while (capacity < initialCapacity)  
    
        capacity <<= 1;  
    this.loadFactor = loadFactor;  
    
    threshold = (int)(capacity * loadFactor);  
    
    table = new Entry[capacity];  
    
    init();  

    }

    我们已经知道LinkedHashMap的Entry元素继承HashMap的Entry,提供了双向链表
    

    的功能。在上述HashMap的构造器中,最后会调用init()方法,进行相关的初始化,这个

    方法在HashMap的实现中并无意义,只是提供给子类实现相关的初始化调用。

        LinkedHashMap重写了init()方法,在调用父类的构造方法完成构造后,进一步实现
    

    了对其元素Entry的初始化操作。

    void init() {

    header = new Entry<K,V>(-1, null, null, null);  
    
    header.before = header.after = header;  

    }

    3) 存储:
    

    LinkedHashMap并未重写父类HashMap的put方法,而是重写了父类HashMap的put方法

    调用的子方法void recordAccess(HashMap m) ,void addEntry(int hash, K key, V value,

    int bucketIndex) 和void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex),提供了自己

    特有的双向链接列表的实现。

    HashMap.put:

    public V put(K key, V value) {

        if (key == null)  
    
            return putForNullKey(value);  
    
        int hash = hash(key.hashCode());  
    
        int i = indexFor(hash, table.length);  
    
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
    
            Object k;  
    
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
    
                V oldValue = e.value;  
    
                e.value = value;  
    
                e.recordAccess(this);  
    
                return oldValue;  
    
            }  
        }  
    
        modCount++;  
    
        addEntry(hash, key, value, i);  
    
        return null;  
    }  

    重写方法:

    void recordAccess(HashMap m) {

            LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
    
            if (lm.accessOrder) {  
    
                lm.modCount++;  
    
                remove();  
    
                addBefore(lm.header);  
    
            }  
        }  
    

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    // 调用create方法,将新元素以双向链表的的形式加入到映射中。  
    
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
    
    // 删除最近最少使用元素的策略定义  
    
    Entry<K,V> eldest = header.after;  
    
    if (removeEldestEntry(eldest)) {  
    
        removeEntryForKey(eldest.key);  
    
    } else {  
    
        if (size >= threshold)  
    
            resize(2 * table.length);  
    
    }  
    

    }
    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

    HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
    
    Entry<K,V> e = new Entry<K,V>(hash, key, value, old);  
    
    table[bucketIndex] = e;  
    
    // 调用元素的addBrefore方法,将元素加入到哈希、双向链接列表。  
    
    e.addBefore(header);  
    
    size++;  
    

    }

    private void addBefore(Entry existingEntry) {

    after  = existingEntry;  
    
    before = existingEntry.before;  
    
    before.after = this;  
    
    after.before = this;  
    

    }

    4) 读取:

    LinkedHashMap重写了父类HashMap的get方法,实际在调用父类getEntry()方法取得

    查找的元素后,再判断当排序模式accessOrder为true时,记录访问顺序,将最新访问的

    元素添加到双向链表的表头,并从原来的位置删除。由于的链表的增加、删除操作是常

    量级的,故并不会带来性能的损失。

    HashMap.containsValue:

    public boolean containsValue(Object value) {

    if (value == null)  
    
            return containsNullValue();  
    
    Entry[] tab = table;  
    
        for (int i = 0; i < tab.length ; i++)  
    
            for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next)  
    
                if (value.equals(e.value))  
    
                    return true;  
    
    return false;  
    
    }  
    

    /*查找Map中是否包含给定的value,还是考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,

    在这里Override是为了提高迭代的效率。

    */
    public boolean containsValue(Object value) {

        // Overridden to take advantage of faster iterator  
    
        if (value==null) {  
    
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
    
                if (e.value==null)  
    
                    return true;  
    
        } else {  
    
            for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after)  
    
                if (value.equals(e.value))  
    
                    return true;  
        }  
    
        return false;  
    
    }  
    

    /*该transfer()是HashMap中的实现:遍历整个表的各个桶位,然后对桶进行遍历得到

    每一个Entry,重新hash到newTable中,

    //放在这里是为了和下面LinkedHashMap重写该法的比较,

    void transfer(Entry[] newTable) {

        Entry[] src = table; 
    
        int newCapacity = newTable.length; 
    
        for (int j = 0; j < src.length; j++) { 
    
            Entry<K,V> e = src[j]; 
    
            if (e != null) { 
    
                src[j] = null; 
    
                do { 
    
                    Entry<K,V> next = e.next; 
    
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity); 
    
                    e.next = newTable[i]; 
    
                    newTable[i] = e; 
    
                    e = next; 
    
                } while (e != null); 
    
            } 
    
        } 
    
    } 
    

    */
    /**
    *transfer()方法是其父类HashMap调用resize()的时候调用的方法,它的作用是表扩容后,

    把旧表中的key重新hash到新的表中。

    *这里从写了父类HashMap中的该方法,是因为考虑到,LinkedHashMap拥有的双链表,

    在这里Override是为了提高迭代的效率。
    */
    void transfer(HashMap.Entry[] newTable) {

    int newCapacity = newTable.length;

    for (Entry e = header.after; e != header; e = e.after) {

     int index = indexFor(e.hash, newCapacity);  
    
     e.next = newTable[index];  
    
     newTable[index] = e;  
    

    }

    }

    public V get(Object key) {

    // 调用父类HashMap的getEntry()方法,取得要查找的元素。  
    
    Entry<K,V> e = (Entry<K,V>)getEntry(key);  
    
    if (e == null)  
    
        return null;  
    
    // 记录访问顺序。  
    
    e.recordAccess(this);  
    
    return e.value;  
    

    }

    void recordAccess(HashMap m) {

    LinkedHashMap<K,V> lm = (LinkedHashMap<K,V>)m;  
    
    // 如果定义了LinkedHashMap的迭代顺序为访问顺序,  
    
    // 则删除以前位置上的元素,并将最新访问的元素添加到链表表头。  
    
    if (lm.accessOrder) {  
    
        lm.modCount++;  
    
        remove();  
    
        addBefore(lm.header);  
    
    }  
    

    }

    /**

         * Removes this entry from the linked list. 
    
         */  
        private void remove() {  
    
            before.after = after;  
    
            after.before = before;  
    
        }  
    

    /*clear链表,设置header为初始状态/

    public void clear() {

    super.clear();

    header.before = header.after = header;

    }

    5) 排序模式:
    

    LinkedHashMap定义了排序模式accessOrder,该属性为boolean型变量,对于访问

    顺序,为true;对于插入顺序,则为false。

    private final boolean accessOrder;
    一般情况下,不必指定排序模式,其迭代顺序即为默认为插入顺序。看LinkedHashMap

    的构造方法,如:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {

    super(initialCapacity, loadFactor);  
    
    accessOrder = false;  

    }

    这些构造方法都会默认指定排序模式为插入顺序。如果你想构造一个LinkedHashMap,
    

    并打算按从近期访问最少到近期访问最多的顺序(即访问顺序)来保存元素,那么请使用

    下面的构造方法构造LinkedHashMap:

    public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) {

    super(initialCapacity, loadFactor);  
    
    this.accessOrder = accessOrder;  

    }

    该哈希映射的迭代顺序就是最后访问其条目的顺序,这种映射很适合构建LRU缓存。
    

    LinkedHashMap提供了removeEldestEntry(Map.Entry eldest)方法。该方法可以提供

    在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回false,这样,此映射的行为将类

    似于正常映射,即永远不能移除最旧的元素。

    当有新元素加入Map的时候会调用Entry的addEntry方法,会调用removeEldestEntry方法,

    这里就是实现LRU元素过期机制的地方,默认的情况下removeEldestEntry方法只返回false

    表示元素永远不过期。

    /**

    * This override alters behavior of superclass put method. It causes newly 
    
    * allocated entry to get inserted at the end of the linked list and 
    
    * removes the eldest entry if appropriate. 
    
    */  

    void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

       createEntry(hash, key, value, bucketIndex);  
       // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate  
    
       Entry<K,V> eldest = header.after;  
    
       if (removeEldestEntry(eldest)) {  
    
           removeEntryForKey(eldest.key);  
    
       } else {  
    
           if (size >= threshold)   
    
               resize(2 * table.length);  
    
       }  

    }

    /**

    * This override differs from addEntry in that it doesn't resize the 
    
    * table or remove the eldest entry. 
    
    */  

    void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

       HashMap.Entry<K,V> old = table[bucketIndex];  
    

    Entry e = new Entry(hash, key, value, old);

       table[bucketIndex] = e;  
    
       e.addBefore(header);  
    
       size++;  
    

    }

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

       return false;  

    }
    此方法通常不以任何方式修改映射,相反允许映射在其返回值的指引下进行自我修改。

    如果用此映射构建LRU缓存,则非常方便,它允许映射通过删除旧条目来减少内存损耗。

    例如:重写此方法,维持此映射只保存100个条目的稳定状态,在每次添加新条目时

    删除最旧的条目。

    private static final int MAX_ENTRIES = 100;

    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest) {

    return size() > MAX_ENTRIES;  
    

    }

    其实LinkedHashMap几乎和HashMap一样,不同的是它定义了一个Entry header,

    这个header不是放在Table里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap通过继承hashMap

    中的Entry,并添加两个属性Entry before,after,和header结合起来组成一个双

    向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序

    2019-07-17 23:20:46
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