变量从作用域角度观察,可分为全局变量和局部变量,而从变量存在时间来观察则分为静态存储方式和动态存储方式。
内存中供用户使用的存储空间可分为三部分:
程序区
静态存储区 :全局变量
动态存储区:函数形式参数、函数中定义的没有static关键字的声明变量、函数调用时的现场保护和返回地址
C中的存储类别分为4种:
自动的、
静态的、
寄存器、
外部的、
1.自动变量
在函数内部如果不专门声明static(静态)存储类别,都是动态地分配存储空间,数据存储在动态存储区中
int f(int a)
{
auto int b,c=3;//等价于int b,c=3;
}
2.静态局部变量(static 局部变量)
我们在函数内部定义的变量都是动态的,当函数执行完毕之后就会被系统回收掉,但有时根据需求,某个变量的值不能被回收,这里有需要加入static局部变量,加上之后这个变量直到程序结束后才会被释放掉,这种形式在就是阶乘时经常用到。
int fac(int n);
int i;
for (i=1; i<=5; i++) {
printf("%d!=%d\n",i,fac(i));
}
int fac(int n)
{
static int f=1;
f=f*n;
return (f);
}
3.寄存器变量(register)
在过去机器运算低下的情况下,为提高运算效率允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中,需要用时直接从寄存器中去取,不必再到内存中去取。对寄存器的存取速度远高于对内存的存取速度,这种变量叫做寄存器变量。现在一般都比怎么用。
4.全局变量
全局变量的生命周期是到程序结束,但作用范围却根据在哪里申请而受到限制,主要分为两种情况:
-
在一个文件内
int main(int argc, const char * argv[]) { extern A; printf("%d",A); return 0; } int A=10;
我们在main函数下边申请了一个变量A,按照从上到下的顺序,我们不能够在main函数里面调用变量A,但引入extern关键字我们就可以实现。
-
在两个文件间
file1文件
int A=10; int main() { print(); return 0; }
file2文件
extern A; int print() { int print=A; return (A); }
倘若我们不想让别的文件引入我们的变量我们可以在变量前面加上static,这样就不会出现两个文件间进行互用一个变量了。
我们对static做个总结:
(1)对局部变量用static声明,是为了把它分配在静态存储区,程序执行过程中分配的空间不释放,
(2)对于全局变量用static声明,作用是让变量作用域只限于本文件模块中