一. Node执行代码
1.1. JavaScript文件执行
如果我们编写一个js文件,里面存放JavaScript代码,如何来执行它呢?
// 1.直接打印一段文字 console.log("我是一段JavaScript代码"); // 2.定义一个函数, 调用这个函数 function sum(num1, num2) { return num1 + num2; } const result = sum(20, 30); console.log("计算结果:", result); // 3.执行定时器代码 setTimeout(() => { console.log("2s后执行的代码"); }, 2000);
目前我们知道有两种方式可以执行:
- 将代码交给浏览器执行;
- 将代码载入到node环境中执行;
演练一:浏览器执行
如果我们希望把代码交给浏览器执行:
- 需要通过让浏览器加载、解析html代码,所以我们需要创建一个html文件;
- 在html中通过script标签,引入js文件;
- 当浏览器遇到script标签时,就会根据src加载、执行JavaScript代码;
index.html文件:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> </head> <body> <script src="./index.js"></script> </body> </html>
浏览器执行结果
演练二:Node执行
如果我们希望把js文件交给node执行:
- 首先电脑上需要安装Node.js环境,安装过程中会自动配置环境变量;
- 可以通过终端命令
node js文件
的方式来载入和执行对应的js文件;
node index.js
Node执行结果
1.2. Node的REPL
什么是REPL呢?感觉挺高大上
- REPL是Read-Eval-Print Loop的简称,翻译为**“读取-求值-输出”循环**;
- REPL是一个简单的,交互式的编程环境;
事实上,我们浏览器的console就可以看成一个REPL:
浏览器控制台
Node也给我们提供了一个REPL环境,我们可以在其中演练简单的代码:
REPL演练
二. Node输入输出
2.1. 给node程序传递参数
正常情况下执行一个node程序,直接跟上我们对应的文件即可:
node index.js
但是,在某些情况下执行node程序的过程中,我们可能希望给node传递一些参数:
node index.js env=development coderwhy
如果我们这样来使用程序,就意味着我们需要在程序中获取到传递的参数:
- 获取参数其实是在
process
的内置对象中的;
如果我们直接打印这个内置对象,它里面包含特别的信息:
- 其他的一些信息,比如版本、操作系统等大家可以自行查看,后面用到一些其他的我们还会提到;
process对象
现在,我们先找到其中的argv属性:
- 我们发现它是一个数组,里面包含了我们需要的参数;
- 你可能有个疑问,为什么叫argv呢?
argv属性
在C/C++程序中的main函数中,实际上可以获取到两个参数:
- argc:argument counter的缩写,传递参数的个数;
- argv:argument vector的缩写,传入的具体参数。
- vector翻译过来是矢量的意思,在程序中表示的是一种数据结构。
- 在C++、Java中都有这种数据结构,是一种数组结构;
- 在JavaScript中也是一个数组,里面存储一些参数信息;
我们可以在代码中,将这些参数信息遍历出来,使用:
// 获取参数 console.log(process.argv); process.argv.forEach(item => { console.log(item); }); // 结果如下: // /usr/local/bin/node // /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/02_给Node传递参数/index.js // ENV=dev // coderwhy
2.2. node程序输出内容
console.log
最常用的输入内容的方式:console.log
console.log("hello coderwhy");
console.clear
清空控制台:console.clear
console.clear
console.trace
打印函数的调用栈:console.trace
function test() { demo(); } function demo() { foo(); } function foo() { console.trace(); } test();
console.trace结果
还有一些其他的方法,其他的一些console方法,可以自己在下面学习研究一下。
三. 常见全局对象
3.1. 常见的全局对象
Node中给我们提供了一些全局对象,方便我们进行一些操作:
- 这些全局对象,我们并不需要从一开始全部一个个学习;
- 某些全局对象并不常用,某些全局对象我们会在后续学习中讲到;
- 比如module、exports、require()会在模块化中讲到;
- 比如Buffer后续会专门讲到;
全局对象
3.2. 特殊的全局对象
为什么我称之为特殊的全局对象呢?
- 这些全局对象可以在模块中任意使用,但是在命令行交互中是不可以使用的;
- 包括:__dirname、__filename、exports、module、require()
__dirname
获取当前文件所在的路径:
- 注意:不包括后面的文件名
console.log(__dirname); // /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量
__filename
获取当前文件所在的路径和文件名称:
- 注意:包括后面的文件名称
console.log(__filename); // /Users/coderwhy/Desktop/Node/TestCode/04_learn_node/03_常见的全局变量/global对象.js
3.3. 常见的全局对象
process对象
process提供了Node进程中相关的信息:
- 比如Node的运行环境、参数信息等;
- 后面在项目中,我也会讲解,如何将一些环境变量读取到
process
的env
中;
console.log(process);
console对象
提供了简单的调试控制台,在前面讲解输入内容时已经学习过了。
- 更加详细的查看官网文档:https://nodejs.org/api/console.html
定时器函数
在Node中使用定时器有好几种方式:
setTimeout(callback, delay[, ...args])
:callback
在delay
毫秒后执行一次;setInterval(callback, delay[, ...args])
:callback
每delay
毫秒重复执行一次;setImmediate(callback[, ...args])
:callback
I / O事件后的回调的“立即”执行;
- 这里先不展开讨论它和
setTimeout(callback, 0)
之间的区别; - 因为它涉及到事件循环的阶段问题,我会在后续详细讲解事件循环相关的知识;
process.nextTick(callback[, ...args])
:添加到下一次tick队列中;
- 具体的讲解,也放到事件循环中说明;
代码演练:
- 暂时不用关心执行顺序问题,在后续事件循环中我会讲到;
setTimeout(() => { console.log("setTimtout"); }, 1000); setInterval(() => { console.log('setInterval'); }, 1000); setImmediate(() => { console.log("setImmediate"); }); process.nextTick(() => { console.log("process.nextTick"); });
当然,它们有对应的取消定时器的方法:
- clearTimeout(timeoutObject);
- clearInterval(intervalObject);
- clearImmediate(immediateObject)
global对象
global是一个全局对象,事实上前端我们提到的process、console、setTimeout等都有被放到global中:
console.log(process); console.log(global.process);
为什么结果是一样的呢?
Node的源码
global中还有哪些属性呢?
global其他属性的查看
window和global的区别是什么?
在浏览器中,全局变量都是在window上的,比如有document、setInterval、setTimeout、alert、console等等
在Node中,我们也有一个global属性,并且看起来它里面有很多其他对象。
但是在浏览器中执行的JavaScript代码,如果我们在顶级范围内通过var定义的一个属性,默认会被添加到window对象上:
var name = 'coderwhy'; console.log(window.name); // coderwhy
但是在node中,我们通过var定义一个变量,它只是在当前模块中有一个变量,不会放到全局中:
var name = 'coderwhy'; console.log(global.name); // undefined
更多的全局对象,我们后面用到的时候再详细讲解。