一、环境搭建
名称版本Idea2018专业版(已破解)Maven4.0.0SpringBoot2.2.2websocket2.1.3netty4.1.36jdk1.8
其实对于jar包版本的选择,不一定按照我的来,只需要接近即可,最好的办法就是直接去maven网站上去查看,哪一个版本的使用率最高,说明可靠性等等就是最好的。Idea我已经破解,需要的私聊我。
二、整合开发
建立一个项目,名字叫做SpringbootNettyWebSocket
1、添加依赖
<dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-web</artifactId> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-test</artifactId> <scope>test</scope> </dependency> <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.36.Final</version> </dependency>
2、在application.properties文件修改端口号
一句话:server.port=8081
3、新建service包,创建NettyServer类
@Component public class NettyServer { @Value("${server.port}") private int port; @PostConstruct public void start() throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap sb = new ServerBootstrap(); sb.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024); sb.group(group, bossGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .localAddress(this.port) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { System.out.println("收到新连接:"+ch.localAddress()); ch.pipeline().addLast(new HttpServerCodec()); ch.pipeline().addLast(new ChunkedWriteHandler()); ch.pipeline().addLast(new HttpObjectAggregator(8192)); ch.pipeline().addLast(new WebSocketServerProtocolHandler("/ws", "WebSocket", true, 65536 * 10)); ch.pipeline().addLast(new MyWebSocketHandler()); } }); ChannelFuture cf = sb.bind(port).sync(); // 服务器异步创建绑 cf.channel().closeFuture().sync(); // 关闭服务器通道 } finally { group.shutdownGracefully().sync(); // 释放线程池资源 bossGroup.shutdownGracefully().sync(); } } }
这个类的代码是模板代码,最核心的就是ch.pipeline().addLast(new MyWebSocketHandler()),其他的如果你熟悉netty的话,可以根据自己的需求配置即可,如果不熟悉直接拿过来用。
4、在service包下创建MyWebSocketHandler核心处理类
public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<TextWebSocketFrame> { public static ChannelGroup channelGroup; static { channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); } //客户端与服务器建立连接的时候触发, @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("与客户端建立连接,通道开启!"); //添加到channelGroup通道组 channelGroup.add(ctx.channel()); } //客户端与服务器关闭连接的时候触发, @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { System.out.println("与客户端断开连接,通道关闭!"); channelGroup.remove(ctx.channel()); } //服务器接受客户端的数据信息, @Override protected void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, TextWebSocketFrame msg){ System.out.println("服务器收到的数据:" + msg.text()); //sendMessage(ctx); sendAllMessage(); } //给固定的人发消息 private void sendMessage(ChannelHandlerContext ctx) { String message = "你好,"+ctx.channel().localAddress()+" 给固定的人发消息"; ctx.channel().writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(message)); } //发送群消息,此时其他客户端也能收到群消息 private void sendAllMessage(){ String message = "我是服务器,这里发送的是群消息"; channelGroup.writeAndFlush( new TextWebSocketFrame(message)); } }
在这个类里面我们首先建立了一个channelGroup,每当有客户端连接的时候,就添加到channelGroup里面,我们可以发送消息给固定的人,也可以群发消息。
注意:有人说这个功能没有实现后台主动推送的功能。其实代码写到这一步,你可以使用定时器来实现定时推送的功能,另外为了解决跨域的问题,你也可以使用nginx配置反向代理。我这里只是一个基本的功能,没有使用nginx。
5、客户端代码
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>java的架构师技术栈</title> <script type="text/javascript"> var socket; if(!window.WebSocket){ window.WebSocket = window.MozWebSocket; } if(window.WebSocket){ socket = new WebSocket("ws://localhost:8081/ws"); socket.onmessage = function(event){ var ta = document.getElementById('responseText'); ta.value += event.data+"\r\n"; }; socket.onopen = function(event){ var ta = document.getElementById('responseText'); ta.value = "已连接"; }; socket.onclose = function(event){ var ta = document.getElementById('responseText'); ta.value = "已关闭"; }; }else{ alert("您的浏览器不支持WebSocket协议!"); } function send(message){ if(!window.WebSocket){return;} if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){ socket.send(message); }else{ alert("WebSocket 连接没有建立成功!"); } } </script> </head> <body> <form onSubmit="return false;"> <hr color="black" /> <h3>客户端发送的信息</h3> <label>名字</label><input type="text" name="uid" value="java的架构师技术栈" /> <br /> <label>内容</label><input type="text" name="message" value="hello 我是冯冬冬" /> <br /> <br /> <input type="button" value="点击发送" onClick="send(this.form.uid.value+':'+this.form.message.value)" /> <hr color="black" /> <h3>服务端返回的应答消息</h3> <textarea id="responseText" style="width: 900px;height: 300px;"></textarea> </form> </body> </html>
现在一切就绪,打开我们的服务器,然后再打开我们的网页客户端。看一下效果吧
同样的服务器也是同样的效果。这里就不粘贴演示了。OK,这就是一个最基本的功能,所有的测试均在我自己的电脑上实现,如有问题还请指正