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各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究
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MouseArea:处理鼠标输入,必须为子对象,其父对象必须为可视的
红胖子(红模仿)的博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、OpenGL、ffmpeg、OSG、单片机、软硬结合等等)持续更新中...(点击传送门)
Qt开发专栏:qml开发(点击传送门)
qml开发笔记(一):界面元素初探
前话
qml实现不同的元素界面效果的方式。
qml嵌入式qt(qt5以后)
请查看博客《Qt实用技巧:在Qt Gui程序中嵌入qml界面(可动态覆盖整个窗口)》
界面元素初探
Qml由多个界面元素组成,其机制是一帧一帧的画,与Qt Gui指定重画特定的窗口机制不同,在开始元素学习之前,有几点需要注意,如下:
- 每句末尾无需”;”,但多项同行需要”;”隔开,此处加上是为增加可读性);
- 声明必须为子对象的,其必须有父对象,运行无效,显示加载qml失败;
- 包含属性的“"”,可以改为“'”,即单/双引号都可用;
Rectangle:一个矩形框
Rectangle { x: 0; // 右上角横坐标,缺省为0 y: 0; // 右上角纵坐标,缺省为0 width: 300; // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0) height:300; // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0) color: "red"; // 颜色,缺省为白色或透明(父窗口和其显示都是白色,未进一步判断) opacity: 0.5; // 透明度,缺省为1 rotation: 30; // 旋转度,缺省为0,中心瞬时钟旋转 radius: 10; // 圆角度,缺省为0,从本元素最外框开始圆角 border.width: 20; // 边框宽度,缺省为0 border.color: "white"; // 边框颜色,缺省为黑色"balck" z: 1; // 显示顺序,同一层的元素,越大越在上面 }
效果如下图:
Text:一个显示框,必须为子对象
Rectangle { width: 300; height: 300; color: "red"; Text { anchors.centerIn: parent; // 位置:设置显示在父窗口中间,缺省为右上角 text: "hello world! "; // 内容:显示字符串 } }
效果如下图:
MouseArea:处理鼠标输入,必须为子对象,其父对象必须为可视的
Rectangle { width: 300; // 宽度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0) height: 300; // 高度,缺省为0,其子对象仍会显示(相对于0) color: "red"; // 颜色 MouseArea { acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.MiddleButton; // 缺省为Qt.RightButton anchors.fill: parent; // 缺省:无 onClicked: { if(mouse.button == Qt.LeftButton) { parent.color = " blue "; // 加空格也可以,机制中可能去掉所有空格 }else{ console.log("yellow"); // 打印到控制台 parent.color = "yellow"; } } } }
效果如下图:红色=>蓝色(鼠标右键)=>黄色(鼠标左键)
从上面几个看出来很多属性是类似的,从qt帮助文件中看出很多属性是继承的,那么先了解属性,我们从帮助文件开始,查看Rectangle相关的帮助文件:
Rectangle的定制属性只有4项,其中边框有宽度和颜色两个子项;其他都是继承于Item,我们查看Item的帮助文件,继承关系如下:
Item类,帮助文件中描述“The Item type is the base type for all visual items in Qt Quick.”,所以我们,学习属性先从Item开始,Item有属性和方法,其详解将在下一篇章介绍,属性和方法列表如下:
Properties
- activeFocus : bool
- activeFocusOnTab : bool
- anchors
- anchors.top : AnchorLine
- anchors.alignWhenCentered : bool
- anchors.baselineOffset : real
- anchors.verticalCenterOffset : real
- anchors.horizontalCenterOffset : real
- anchors.rightMargin : real
- anchors.leftMargin : real
- anchors.bottomMargin : real
- anchors.topMargin : real
- anchors.margins : real
- anchors.centerIn : Item
- anchors.fill : Item
- anchors.baseline : AnchorLine
- anchors.verticalCenter : AnchorLine
- anchors.horizontalCenter : AnchorLine
- anchors.right : AnchorLine
- anchors.left : AnchorLine
- anchors.bottom : AnchorLine
- antialiasing : bool
- baselineOffset : int
- children : list<Item>
- childrenRect
- childrenRect.x : real
- childrenRect.y : real
- childrenRect.width : real
- childrenRect.height : real
implicitHeight : real
- implicitWidth : real
- layer.effect : Component
- layer.enabled : bool
- layer.format : enumeration
- layer.mipmap : bool
- layer.samplerName : string
- layer.smooth : bool
- layer.sourceRect : rect
- layer.textureSize : size
- layer.wrapMode : enumeration
- opacity : real
- parent : Item
- resources : list<Object>
- rotation : real
- scale : real
- smooth : bool
- state : string
- states : list<State>
- transform : list<Transform>
- transformOrigin : enumeration
- transitions : list<Transition>
- visible : bool
- visibleChildren : list<Item>
- width : real
- x : real
- y :real
- z :real
Methods
- childAt(real x, real y)
- object contains(point point)
- forceActiveFocus(Qt::FocusReason reason)
- forceActiveFocus()
- object mapFromItem(Item item, real x, real y, real width, real height)
- object mapFromItem(Item item, real x, real y)
- object mapToItem(Item item, real x, real y, real width, real height)
- object mapToItem(Item item, real x, real y)、
- nextItemInFocusChain(bool forward)
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