前 言
Axure RP8 网站和APP原型制作 从入门到精通
感谢所有读者对《Axure RP7网站和APP原型制作从入门到精通》提出批评和改正意见。笔者将收到的反馈信息和读者们常见的问题进行归类分析后对本书的教学大纲进行了改进。
枯燥的内容会降低学习效率,而生动有趣的内容在学习过程中却可以起到事半功倍的效果。
本书在讲解枯燥的知识点的同时,结合了大量生动案例,并且在每个学习阶段都给读者提供了挑战机会。通过独立挑战,帮助读者夯实所学知识点和操作技能。除此之外,每个案例和挑战都提供视频教学,帮助读者更积极地学习,让自学过程变得更加轻松。
在编排本书目录时,笔者做了大胆尝试,使用难易结合的方式对Axure的工作原理和操作技巧进行全面讲解。在刚开始读本书时,读者会感到很轻松,难度逐渐提升,当遇到知识点总结与案例结合时也许会令读者感到难度跨阶段提升,甚至让读者觉得难以入手找不到头绪。遇到这种情况时,请不要沮丧,也不要停滞不前一直研究当前的问题。继续向后学习会详细讲解之前令你迷惑的知识点。这种学习方式的效率比一路平淡地学习效率更高,希望能让读者有耳目一新的感觉。
本书语言平实,适合用户体验设计师、产品经理、UI设计师和互联网创业者等人群。书中包含诸多精彩篇章,衷心希望能够得到广大读者的厚爱。
原型制作是在正式开始视觉设计或编码之前最具成本效益的可用性跟踪手段。Axure RP8是行业中最知名的原型设计工具之一。随着专业工具的出现,设计用户体验从未如此令人兴奋,设计原型也从未如此具有挑战性。
随着我国互联网行业的迅猛发展,互联网公司中不同职位的界定愈发清晰,对员工的专业能力需求也愈发突出,熟练使用Axure也成为UX设计师甚至产品经理的先决条件。本书通过真实的案例和场景,循序渐进地帮助你将Axure集成到用户体验的工作流程中。
目 录
第一部分 设计过程
第1章 设计过程概述
1.1 设计过程
1.2 典型的设计过程
1.3 总结
第2章 电商网站设计过程
2.1 投资人采访
2.2 竞争分析
2.3 角色模型
2.4 权衡并制定功能的优先级
2.5 信息架构
2.6 创建模型
2.7 交付
2.8 评审开发工作
2.9 总结
第二部分 进入Axure 原型世界
第1章 Axure 基础交互
第2章 母版详解
第3章 动态面板高级应用
第4章 流程图
第5章 自定义部件库
第6章 高级交互
第7章 团队项目
第8章 AxShare
第9章 自适应视图
第10章 中继器部件高级应用
第11章 APP 原型模板
第12章 用户界面规范文档
附录A APP 原型尺寸速查表
附录B Axure RP8 部件操作快捷键