深入理解ReentrantLock

简介: 同步锁synchronized和重入锁ReentrantLock都是用于并发程序设计必不可少的手段,在JDK 5.0早期版本中,同步锁性能远远低于重入锁,但是在6.0版本之后,jdk对同步锁做了大量的优化,使得同步锁跟重入锁性能差距并不大,并且jdk团队表示,同步锁还有进一步升级优化的空间

同步锁synchronized和重入锁ReentrantLock都是用于并发程序设计必不可少的手段,在JDK 5.0早期版本中,同步锁性能远远低于重入锁,但是在6.0版本之后,jdk对同步锁做了大量的优化,使得同步锁跟重入锁性能差距并不大,并且jdk团队表示,同步锁还有进一步升级优化的空间


一、重入锁的概念


重入的概念是指在同一个线程内部,这种锁是可以反复进入的。


lock.lock();
lock.lock();
// do something
lock.unlock();
lock.unlock();


一个线程可多次获取锁,但同时也要释放相同的次数,否则该线程将持续拥有锁,其他线程将无法进入临界区。


二、重入锁的几个重要方法


image.png


lock:获取锁,如果锁被其他线程占用,则休眠等待。


lockInterruptibly:获取锁,可以被其他线程所中断


tryLock:尝试获取锁,不等待


tryLock(time, timeUnit):在一定时间内尝试获取锁


unlock: 释放锁


2.1 中断响应


对于synchronized来说,一个线程要么获取到锁开始执行,要么继续等待。但是对于重入锁来说,提供了更灵活的一种机制,那就是在等待锁的过程中,可以取消对锁的请求,这样可以有效避免死锁的可能。


2.2 锁申请等待时间


中断响应是一种通过外部通知中断对锁的请求,从而避免死锁的一种机制。除此之外,还有一种机制,那就是等待限时。


tryLock(long timeout, TimeUnit unit)


2.3 公平锁、非公平锁


重入锁默认是非公平锁


public ReentrantLock() {
     sync = new NonfairSync();
}


可以通过构造函数参数实现公平锁


public ReentrantLock(boolean fair) {
     sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}


如果是非公平锁,在并发场景下,系统会随机从等待队列中挑选一个线程。如果是公平锁,系统会维护一个有序队列,会按照进入队列的次序有序执行,因此公平锁虽然避免了饥饿现象,但是会需要更高的成本来维护这个有序队列。


2.4 AQS的组成结构


重入锁的加锁和解锁过程主要有AQS完成,AQS维护了一个双向链表,每个节点Node存储一个线程及线程的状态,Head节点代表正在持有锁的线程。


image.png

AQS双向链表


节点状态:


CANCELLED: 当前节点超时或者中断被取消


SIGNAL:当前节点的后续节点处于等待状态


CONDITION:当前节点再等待condition


PROPAGATE:状态向后传播


static final class Node {
         /** waitStatus状态:当前节点被取消调度*/
        static final int CANCELLED =  1;
        /** waitStatus状态:后续节点等待被唤醒*/
        static final int SIGNAL    = -1;
         /** waitStatus状态:当前节点等待在condition上,
          * 当其他线程调用了Condition的signal()方法后,
          * CONDITION状态的结点将从等待队列转移到同步队列中,
          * 等待获取同步锁*/
        static final int CONDITION = -2;
         /** waitStatus状态:共享模式下,会唤醒后续节点及后续的后续节点*/
        static final int PROPAGATE = -3;
         /** 节点状态*/
        volatile int waitStatus;
}


当线程获取锁失败之后,就通过addWaiter加入到同步队列中(加入到尾部),自旋判断自己是否是链表的头节点,如果是头节点,就不断参试获取资源,获取成功后则退出同步队列。


image.png


三、重入锁的实现原理


首先看下重入锁的类图关系


image.png

重入锁类图关系


ReentrantLock定义了内部类Sync,Sync继承自AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS),是一个同步等待队列,本质上是一个带有头尾指针的双向链表。


AQS中有一个很重要的变量, 不同的组件中代表的含义有所不同,而在重入锁组件中,代表被线程重入的次数,为0表示没有线程持有锁。


private volatile int state;


3.1 公平锁的加锁过程


sync.lock时调用AQS的acquire方法,这是一种模板设计模式,即AQS中定义了整体的处理流程,但是具体的实现细节会根据锁类型的不同,放到子类方法中执行。


public final void acquire(int arg) {
        // 尝试获取锁
        if (!tryAcquire(arg) &&
            // 获取锁失败的线程安全的加入到等待队列中
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            // 自行了断
            selfInterrupt();
    }


下面来看看每一步的实现细节


公平锁的tryAcquire


tryAcquire是一个钩子方法。实现细节放在具体的子类中。


image.png

公平锁尝试获取锁过程

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            //获取当前锁的状态
            int c = getState();
            // 没有线程占用
            if (c == 0) {
                // 如果当前线程排在队列中的第一个,并且CAS抢占锁成功
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    // 设置占用锁的线程为当前线程
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            // 判断占有锁的线程是否是当前线程
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                // 重入次数加1,acquires是由acquire(1)传入
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }


acquireQueued(addWaiter())


线程在同步队列中会尝试获取锁,失败则被阻塞,被唤醒后会不停的重复这个过程,直到线程真正持有了锁,并将自身结点置于队列头部。对算法感兴趣的同学可以自行深入研究一下。


addWaiter入队过程(队列不为空时)


1、根据当前线程创建一个新的Node节点


2、如果队尾元素不为空,则通过CAS操作插入到队尾


3、如果队列为空,new一个节点并设置为对头head


image.png

入队过程


private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }
//入队逻辑
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
    }


在元素入队之后,又做了哪些操作呢?


1、通过自旋检测是否有资格获取锁,如果获取到了锁,则将当前节点设置为头节点


2、如果不是Head->next节点或获取锁失败,则阻塞当前线程


final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                // 获取当前节点的prev节点
                final Node p = node.predecessor();
                // 如果是头节点,则去尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    // 获取锁成功,则将当前节点设置为头节点
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                // 如果没有获取到锁,先判断是否需要阻塞当前线程
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    // 通过LockSupport.park(this)原语阻塞当前线程
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }


这里最难理解的是这句,为什么当前节点的前节点是头节点时尝试获取锁呢?因为头节点代表当前正在持有锁的线程,该线程执行结束释放锁时,会唤醒队列中阻塞的线程,被唤醒的线程会尝试去获取锁。


if (p == head && tryAcquire(arg)) {
 ...
}


3.2 公平锁的解锁过程


public void unlock() {
        sync.release(1);
    }


public final boolean release(int arg) {
        // 释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            // 队列不为空
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                // 唤醒队列中阻塞的线程
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }


释放锁的具体逻辑如下


protected final boolean tryRelease(int releases) {
            // 次数-1
            int c = getState() - releases;
            // 判断是否是当前线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            // 释放后没有线程占用
            if (c == 0) {
                free = true;
                // 将占有锁线程置为空
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            // 更新状态
            setState(c);
            return free;
        }


释放完成后唤醒后续节点


private void unparkSuccessor(Node node) {
        //node是当前线程所在节点
        int ws = node.waitStatus;
        // 状态置为0
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        // 找到下个需要被唤醒的节点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
            //唤醒线程
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }


3.3 非公平锁和公平锁的实现原理基本类似


非公平锁在尝试获取锁时不会判断是否是队列中的第一个元素,而是直接进行CAS比较。 释放锁的流程是一样的。


final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0) // overflow
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }


总结


重入锁的实现主要有三个关键的知识点


1、同步等待队列,线程在尝试请求锁失败后,会进入到等待队列中等待被唤醒。如果有线程释放了锁,系统会唤醒等待队列中的一个线程。


2、原子性:原子状态是通过CAS操作来存储当前锁的状态(即state:重入次数)


3、通过LockSupport.park,LockSupport.unpark来挂起和恢复线程,未获取到锁的线程会被挂起。


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