一般情况下,工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。不过,在 GoF 的《设计模式》一书中,它将简单工厂模式看作是工厂方法模式的一种特例,所以工厂模式只被分成了工厂方法和抽象工厂两类。实际上,前面一种分类方法更加常见,所以,在今天的讲解中,我们沿用第一种分类方法。
简单工厂(Simple Factory)
package factory.simple; public class RuleConfigParserFactory { public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { IRuleConfigParser parser = null; if ("json".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new JsonRuleConfigParser(); } else if ("xml".equalsIgnoreCase(configFormat)) { parser = new XmlRuleConfigParser(); } return parser; } }
大部分工厂类都是以“Factory”这个单词结尾的,但也不是必须的,比如 Java 中的 DateFormat、Calender。除此之外,工厂类中创建对象的方法一般都是 create 开头,比如代码中的 createParser(),但有的也命名为 getInstance()、createInstance()、newInstance(),有的甚至命名为 valueOf()(比如 Java String 类的 valueOf() 函数)等等,这个我们根据具体的场景和习惯来命名就好。
在上面的代码实现中,我们每次调用 RuleConfigParserFactory 的 createParser() 的时候,都要创建一个新的 parser。实际上,如果 parser 可以复用,为了节省内存和对象创建的时间,我们可以将 parser 事先创建好缓存起来。当调用 createParser() 函数的时候,我们从缓存中取出 parser 对象直接使用。这有点类似单例模式和简单工厂模式的结合,具体的代码实现如下所示。在接下来的讲解中,我们把上一种实现方法叫作简单工厂模式的第一种实现方法,把下面这种实现方法叫作简单工厂模式的第二种实现方法。
package factory.simple; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class RuleConfigParserFactory2 { private static final Map<String, IRuleConfigParser> cachedParsers = new HashMap<>(); static { cachedParsers.put("json", new JsonRuleConfigParser()); cachedParsers.put("xml", new XmlRuleConfigParser()); } public static IRuleConfigParser createParser(String configFormat) { if (configFormat == null || configFormat.isEmpty()) { return null;//返回null还是IllegalArgumentException全凭你自己说了算 } IRuleConfigParser parser = cachedParsers.get(configFormat.toLowerCase()); return parser; } }
工厂模式
我们前面提到,之所以将某个代码块剥离出来,独立为函数或者类,原因是这个代码块的逻辑过于复杂,剥离之后能让代码更加清晰,更加可读、可维护。但是,如果代码块本身并不复杂,就几行代码而已,我们完全没必要将它拆分成单独的函数或者类。
基于这个设计思想,当对象的创建逻辑比较复杂,不只是简单的 new 一下就可以,而是要组合其他类对象,做各种初始化操作的时候,我们推荐使用工厂方法模式,将复杂的创建逻辑拆分到多个工厂类中,让每个工厂类都不至于过于复杂。而使用简单工厂模式,将所有的创建逻辑都放到一个工厂类中,会导致这个工厂类变得很复杂。
package factory.method; import factory.common.IRuleConfigParser; public interface IRuleConfigParserFactory { IRuleConfigParser createParser(); }
package factory.method; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.JsonRuleConfigParser; public class JsonRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory{ @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new JsonRuleConfigParser(); } }
package factory.method; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.XmlRuleConfigParser; public class XmlRuleConfigParserFactory implements IRuleConfigParserFactory{ @Override public IRuleConfigParser createParser() { return new XmlRuleConfigParser(); } }
使用
package factory.method; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.RuleConfig; public class Main { public static void main(String[] args) { IRuleConfigParserFactory parserFactory = RuleConfigParserFactoryMap.getParserFactory("xml"); IRuleConfigParser parser = parserFactory.createParser(); RuleConfig config = parser.parse("xml text ..."); System.out.println(config); } }
除此之外,在某些场景下,如果对象不可复用,那工厂类每次都要返回不同的对象。如果我们使用简单工厂模式来实现,就只能选择第一种包含 if 分支逻辑的实现方式。如果我们还想避免烦人的 if-else 分支逻辑,这个时候,我们就推荐使用工厂方法模式。
抽象工厂模式
我们可以让一个工厂负责创建多个不同类型的对象(IRuleConfigParser、ISystemConfigParser 等),而不是只创建一种 parser 对象。这样就可以有效地减少工厂类的个数。
package factory.complex; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.ISystemConfigParser; public interface IConfigParserFactory { IRuleConfigParser createRuleParser(); ISystemConfigParser createSystemParser(); }
package factory.complex; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.ISystemConfigParser; import factory.common.JsonRuleConfigParser; import factory.common.JsonSystemConfigParser; public class JsonConfigParserFactory implements IConfigParserFactory{ @Override public IRuleConfigParser createRuleParser() { return new JsonRuleConfigParser(); } @Override public ISystemConfigParser createSystemParser() { return new JsonSystemConfigParser(); } }
package factory.complex; import factory.common.IRuleConfigParser; import factory.common.ISystemConfigParser; import factory.common.JsonRuleConfigParser; import factory.common.JsonSystemConfigParser; public class XmlConfigParserFactory implements IConfigParserFactory{ @Override public IRuleConfigParser createRuleParser() { return new JsonRuleConfigParser(); } @Override public ISystemConfigParser createSystemParser() { return new JsonSystemConfigParser(); } }
第一种情况:类似规则配置解析的例子,代码中存在 if-else 分支判断,动态地根据不同的类型创建不同的对象。针对这种情况,我们就考虑使用工厂模式,将这一大坨 if-else 创建对象的代码抽离出来,放到工厂类中。
还有一种情况,尽管我们不需要根据不同的类型创建不同的对象,但是,单个对象本身的创建过程比较复杂,比如前面提到的要组合其他类对象,做各种初始化操作。在这种情况下,我们也可以考虑使用工厂模式,将对象的创建过程封装到工厂类中。
对于第一种情况,当每个对象的创建逻辑都比较简单的时候,我推荐使用简单工厂模式,将多个对象的创建逻辑放到一个工厂类中。当每个对象的创建逻辑都比较复杂的时候,为了避免设计一个过于庞大的简单工厂类,我推荐使用工厂方法模式,将创建逻辑拆分得更细,每个对象的创建逻辑独立到各自的工厂类中。同理,对于第二种情况,因为单个对象本身的创建逻辑就比较复杂,所以,我建议使用工厂方法模式。
完整示例代码见码云项目地址。
参考
设计模式之美设计模式代码重构-极客时间
https://time.geekbang.org/column/intro/250