前言
新的一天,也该有新的气象。不管怎么困难,我们依然要把住前进的方向。加油,各位同学们!!
今天,我们依然,进行下一步的,Go与Java的微观比较,助力Javaer成功转型。
注释
之前,我们讲到了,Go的赋值。赋值完毕,很大情况,需要添加注释,让大家明白。
现在,我们就来比较下,注释情况。
其实,在Java语言中,与Go语言中注释基本上是一样的。我们来一览:
//单行注释,两者相同 /* Go的多行注释 */ /** Java多行注释 */ 复制代码
访问权限
作为面向对象语言的Java,我们学习过程中,第一时间要学习到,访问权限。
Java的访问权限表如下:
修饰符 | 范围 |
public | 全局可见 |
protected | 继承相关的类可见 |
default | 同包可见 |
private | 私有,本类可见 |
关于Java中的访问权限修饰符,是用于修饰变量,方法,类的,被修饰的对象被不同的访问权限修饰符修饰后,其它程序代码要想访问它,必须在规定的访问范围内才可以,比如同包,同类,父子类,全局均可访问。
Go中的访问权限设置又是什么样的呢?
要理解这个问题,首先我们要来看一下一个Go程序的程序文件组织结构是什么样子的?
一个可运行的编译后的Go程序,必须有一个入口,程序从入口开始执行,这个入口必须是main包,并且从main包的main函数开始执行。
但是,为了开发的效率和管理开发任务的协调简单化,对于代码质量的可复用,可扩展等特性的要求,我们一般采用面向对象的,文件分模块式的开发。
比如,一个游戏程序,main函数启动后,首先要启动UI界面,那么关于UI界面相关的代码我们一般会专门分出一个模块去开发,然后这个模块有很多个程序文件,这里关于UI模块比如有2个文件,a.go,b.go,那么我们在实际当中会建一个以ui为名的包文件夹,然后把a.go,b.go全部放到ui这个包文件夹下,然后因为这个包没有main包,没有main函数,所以它打出来的一个程序文件就是以.a结尾的工具包,类似于Java中的jar包,工具包文件名为 ui.a。
代码目录如下:
main包下exec.go,作为游戏程序执行的入口,ui包下,作为UI辅助导入。观察下,我们的代码。
exec.go
package main import ( "Game/ui" "fmt" ) func main() { fmt.Println("启动开始......") ui.StartGame() } 复制代码
a.go
package ui import "fmt" func StartGame() { // start ui fmt.Println("UI 启动......") } 复制代码
看代码,我们是完成了导入包操作,那么Go在编译的时候,如何处理的呢?
我们在安装Go时,配置GOPATH环境变量,目录如下所示
src内,为我们将要开发的项目。
Go规定,所有的包,会放在两个位置,一个是GOPATH/src ,一个是 GOROOT/src .
正如我们导入的fmt包,可以看一下。
接下来进入主题,我们的go语言关于访问修饰符的是指的限制什么权限,以及如何实现?
我们之前可以看出来,实战中的go程序是有一个main程序import很多其它包模块,每个模块实现对应的功能,最后统一在main程序中组合来完成整个软件程序,那么有一些其它模块的函数和变量,我只想在本程序文件中调用,不想被其它程序import能调用到,如何实现?
import后是否能调用对应包中的对象(变量,结构体,函数之类的)就是go关于访问权限的定义,import后,可以访问,说明是开启了访问权限,不可以访问,是说明关闭了其它程序访问的权限。
在go中,为了遵循实现简洁,快速的原则,用默认的规范来规定访问权限设置。
默认规范是:某种类型(包括变量,结构体,函数,类型等)的名称定义首字母大写就是在其它包可以访问,首字母非大写,就是只能在自己的程序中访问。
这样我们就能理解为什么导入fmt包后,他的PrintF函数的首字母P是大写的。而且,再去看我们的a.go函数,是不是也是大写首字母。
好了,看一下结果:
总结
今天,我们又一次进化了学习。今天,挺关键的,也比较容易出错。对于初学的,更是如此。希望大家,好好参考学习。
走咯。明天见!!!