go语言接口(详解)

简介: go语言接口(详解)

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前言


接口是每一个语言都有的概念,接口是一种约束形式,其中只包括成员函数定义,不包含成员函数实现,一个对象通过实现不同的接口,可以灵活地完成很多任务。



一、Go语言接口概述


1.底层实现、如何定义及实战应用


底层实现


接口又称为动态数据类型,在进行接口使用的的时候,会将接口对位置的动态类型改为所指向的类型
会将动态值改成所指向类型的结构体


定义一个Go语言接口


接口名为Phone,接口内有speak与read方法
type Phone interface {
  speak()
  read()
}


实战应用(利用接口实现多态)


定义一个接口Phone,使用不同的结构体对接口进行实现,然后利用接口对象作为形式参数,将不同类型的对象
传入并调用相关的函数,实现多态


//定义一个接口
type Phone interface {
  speak()
  read()
}
//以下结构体可以分别设置自己的属性
type IPhone struct {
  name string 
}
type Oppo struct {
  id int
}
type Mi struct {
  f bool
}
// 手机讲话区域(对相关的接口进行实现)
func (a IPhone) speak() {
  fmt.Println("我叫sir,您好!")
}
func (a Oppo) speak() {
  fmt.Println("我是oppo小精灵!")
}
func (a Mi) speak() {
  fmt.Println("大家好,我是小爱童鞋!")
}
// 中央广场展示大舞台(可以直接将不同的实现接口的结构体对象传进来)
func show(myPhone Phone) {
  myPhone.speak()
}
func main() {
  // 将新建对象传入展示大舞台,大舞台代码不变,展示不同的效果
  show(new(IPhone))
}


2.实现接口两种方式的区别


①值接受者


使用值接收者,可以将值、指针传进去
  但是没有办法修改接受者本身的属性,类似于交换两个值时的值传递
• 1
• 2


实现代码如下(示例):


//定义接口
type Phone interface {
  speak()
  read()
}
//定义结构体类型,作为接受者
type IPhone struct {
  name string
}
//对特定的结构体进行接口的实现
func (a IPhone) speak() {
  fmt.Println("我叫sir,您好!")
}


②指针接受者


使用指针接收者,必须传地址
  可以修改指向对象的属性
• 1
• 2


代码如下(示例):


//定义接口
type Phone interface {
  speak()
  read()
}
//定义结构体类型,作为接受者
type IPhone struct {
  name string
}
//对特定的结构体进行接口的实现
func (a *IPhone) speak() {
  fmt.Println("我叫sir,您好!")
}


该处使用的url网络请求的数据。


二、类型断言


根据传进来的对象不同,判断其类型


1.什么是空接口?


没有任何方法的接口就是空接口,实际上每个类型都实现了空接口,所以空接口类型可以接受任何类型的数据
• 1


代码如下(示例):


//定义一个空接口
type phone interface{}
//空接口作为参数,传进来任意类型参数判断其类型与打印其值
func showmpType(q interface{}) {
  fmt.Printf("type:%T,value:%v\n", q, q)
}


2.类型断言


根据变量不同的类型进行不同的操作


①类型断言方法一


  有两个返回值,如果断言成功第一个返回值为该变量对应的数据,
  否则返回该类型的空值,第二个参数是一个布尔值
  如果断言成功则返回的是一个true,否则返回false


代码如下(示例):


func judgeType1(q interface{}) {
  temp, ok := q.(string)
  if ok {
    fmt.Println("类型转换成功!", temp)
  } else {
    fmt.Println("类型转换失败!", temp)
  }
}


①类型断言方法二


使用switch...case...语句,如果断言成功则到指定分支
• 1


代码如下(示例):


func judgeType2(q interface{}) {
  switch i := q.(type) {
  case string:
    fmt.Println("这是一个字符串!", i)
  case int:
    fmt.Println("这是一个整数!", i)
  case bool:
    fmt.Println("这是一个布尔类型!", i)
  default:
    fmt.Println("未知类型", i)
  }
}


三、接口的嵌套


接口可以进行嵌套实现,通过大接口包含小接口
• 1


代码如下(示例):


// 接口类型可以进行嵌套
//定义总接口
type animal interface {
  peo
  dog
  cat
}
//定义包含的接口
type peo interface {
}
type dog interface {
}
type cat interface {
}


总结


接口使用较为灵活,可以在实现的接口内进行本类型对象的操作,在接口外部进行接口方法调用,实现相同的代码段有不同的效果,多态的思想也尤为重要,灵活使用接口,使程序更加灵活是每一名程序员的愿望。在以后的学习中接口使用次数最多,尤为重要,希望能够完全掌握。

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